按键监测组件(格斗游戏用)

这个组件主要用于监测:
键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放
无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技。
发个例子试试三个手感的不同
[url=/Files/BeyondPic/2006-9/28/20051215153157796.swf]
[color="#373e55"]点击浏览该文件[/color]
[/url]
 
[url=http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-12/20051215154329597.rar]
[color="#373e55"]点击浏览该文件[/color]
[/url]
以下是 LinkFun 的代码,很简单的。
go = true;//人物是否可以做动作
Keys.LinkKeyMap = ["f-d-f-d-f-j", "d-f-d-f-j", "d-s-d-s-k", "f-d-f-j", "d-f-j", "d-s-k"];
// 我场景中的组件名是 Keys。
Keys.LinkFun = function(backValue:String) {
 switch (backValue) {
 case "f-d-f-d-f-j" :    if(go == true) {Ken.gotoAndStop(7);go = false;}  break;
 case "d-f-d-f-j" :      if(go == true) {Ken.gotoAndStop(5);go = false;}  break;
 case "d-s-d-s-k" :    if(go == true) {Ken.gotoAndStop(6);go = false;}  break;
 case "f-d-f-j" :         if(go == true) {Ken.gotoAndStop(4);go = false;}  break;
 case "d-f-j" :           if(go == true) {Ken.gotoAndStop(2);go = false;}  break;
 case "d-s-k" :         if(go == true) {Ken.gotoAndStop(3);go = false;}  break;
 }
};组件详细方法用法在安装后,可以在Flash中F1动态查找相关帮助
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/820.html
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