Unity3d组合键

30 篇文章 0 订阅

转自:https://www.cnblogs.com/jephone/p/4409395.html

 创建下面这个脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CombinationKey
{
    public CombinationKey (KeyCode p,KeyCode a)
    {
        PrimaryKey = p;
        AttachKey = a;
    }

    public CombinationKey() { }
    /// <summary>
    /// 主键
    /// </summary>
    public KeyCode PrimaryKey
    {
        set { primaryKey = value; }
    }
    private KeyCode primaryKey = KeyCode.LeftControl;
    bool bPrimary = false;
    /// <summary>
    /// 附键
    /// </summary>
    public KeyCode AttachKey
    {
        set { attachKey = value; }
    }
    private KeyCode attachKey = KeyCode.E;

    /// <summary>
    /// 按下组合键后,只返回一次真
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool ClickKey()
    {
        if (Input.GetKeyDown(primaryKey))
        {
            bPrimary = true;
        }
        if (Input.GetKeyUp(primaryKey))
        {
            bPrimary = false;
        }
        if (bPrimary)
        {
            if (Input.GetKeyDown(attachKey))
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 按下组合键后,一直返回真,直到松开
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool PressKey()
    {
        if (Input.GetKeyDown(primaryKey))
        {
            bPrimary = true;
        }
        if (Input.GetKeyUp(primaryKey))
        {
            bPrimary = false;
        }
        if (bPrimary)
        {
            if (Input.GetKey(attachKey))
            {
                Debug.Log("d");
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    //void Update()
    //{
    //    ClickKey();
    //    PressKey();
    //}
}

使用上面的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour
{
    CombinationKey mKey = new CombinationKey(KeyCode.LeftControl, KeyCode.E);
    void Update()
    {
        if(mKey.ClickKey()) {Debug.Log("Click");}          
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值