[写在最前面的]
越发觉得iteye(以前的javaeye)是个不错的技术讨论平台,所以决定先将以前的一些技术相关的文章都搬过来。一来备忘,二来系统化自己的知识。主观上是为了自己的积累与提高,希望客观上能给不相识的技术伙伴一点帮助。如果转载,请标注出处。
够郁闷的,本来已经写好了,可是不小心被覆盖掉了。唉,这软件做的真是不够人性化,还好文章全部原创,重新再写一遍,顺便磨练一下自己的韧劲。无奈!
今天够累的,本来原来写的很详细,现在只能恢复性的协议写啦,一切简而言之。
采样率Sample Rate指单位时间内对媒体对象的采样次数,单位Hz(这句话好像和原来不太一样,郁闷)。
帧率(Frame per second,fps),单位时间内媒体帧的个数。
这两个概念都描述了媒体的“连续”性,二者的区别在于一个Frame可能包含多个Sample。一般每个视频帧中只包含一个视频采样,而音频帧中会包含多个音频采样。如1个AAC帧中包含1024个采样。所以,帧率常用在视频方面,采样率常用于音频方面。采样率(帧率)越高,媒体越流畅,当然人的感受就越过瘾。但是,由于人的视/听器官分辨能力的局限,往往这些数值达到末各程度就可以满足人对“连续”性的需求了。比如,对采样率高于44.1kHz的声音,人很难听出区别了。对帧率高于30的视频,人很难看出帧率的区别。
比特率(bps或kbps),与前面两个概念不同,它描述了单位时间长度的媒体内容需要空间。当然该值越高,每个采样的信息量就越大,对这个采样的描述就越精确。
对于人的感受来说,当然上述数值越大越好,但是这总是会受到网络带宽和处理设备能力的限制。所以,媒体工程师会取一个折中的数值来制作媒体内容,在符合能力的范围内,提供最佳的体验。
例子:一张CD,双声道,采样率44.1kHz每个采样13bit,时长74分钟(4440秒),则CD的容量为13*2*44100*4440约等于640MB
越发觉得iteye(以前的javaeye)是个不错的技术讨论平台,所以决定先将以前的一些技术相关的文章都搬过来。一来备忘,二来系统化自己的知识。主观上是为了自己的积累与提高,希望客观上能给不相识的技术伙伴一点帮助。如果转载,请标注出处。
够郁闷的,本来已经写好了,可是不小心被覆盖掉了。唉,这软件做的真是不够人性化,还好文章全部原创,重新再写一遍,顺便磨练一下自己的韧劲。无奈!
今天够累的,本来原来写的很详细,现在只能恢复性的协议写啦,一切简而言之。
采样率Sample Rate指单位时间内对媒体对象的采样次数,单位Hz(这句话好像和原来不太一样,郁闷)。
帧率(Frame per second,fps),单位时间内媒体帧的个数。
这两个概念都描述了媒体的“连续”性,二者的区别在于一个Frame可能包含多个Sample。一般每个视频帧中只包含一个视频采样,而音频帧中会包含多个音频采样。如1个AAC帧中包含1024个采样。所以,帧率常用在视频方面,采样率常用于音频方面。采样率(帧率)越高,媒体越流畅,当然人的感受就越过瘾。但是,由于人的视/听器官分辨能力的局限,往往这些数值达到末各程度就可以满足人对“连续”性的需求了。比如,对采样率高于44.1kHz的声音,人很难听出区别了。对帧率高于30的视频,人很难看出帧率的区别。
比特率(bps或kbps),与前面两个概念不同,它描述了单位时间长度的媒体内容需要空间。当然该值越高,每个采样的信息量就越大,对这个采样的描述就越精确。
对于人的感受来说,当然上述数值越大越好,但是这总是会受到网络带宽和处理设备能力的限制。所以,媒体工程师会取一个折中的数值来制作媒体内容,在符合能力的范围内,提供最佳的体验。
例子:一张CD,双声道,采样率44.1kHz每个采样13bit,时长74分钟(4440秒),则CD的容量为13*2*44100*4440约等于640MB