(转)do/While(0)的妙用

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。
    但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

1. do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
version 1
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
    bOk = func1();
   if(!bOk)
    {
       delete p;  
       p = NULL;
      return false;
    }

    bOk = func2();
   if(!bOk)
    {
       delete p;  
       p = NULL;
      return false;
    }

    bOk = func3();
   if(!bOk)
    {
       delete p;  
       p = NULL;
      return false;
    }

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
     delete p;  
     p = NULL;
    return true;
  
}


这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
    bOk = func1();
   if(!bOk) goto errorhandle;

    bOk = func2();
   if(!bOk) goto errorhandle;

    bOk = func3();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
     delete p;  
     p = NULL;
    return true;

errorhandle:
     delete p;  
     p = NULL;
    return false;
  
}


代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是 很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;

   bool bOk(true);
   do
    {
      // 执行并进行错误处理
       bOk = func1();
      if(!bOk) break;

       bOk = func2();
      if(!bOk) break;

       bOk = func3();
      if(!bOk) break;

      // ..........

    }while(0);

    // 释放资源
     delete p;  
     p = NULL;
    return bOk;
  
}


“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...

2 宏定义中的do...while(0)
如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)
假设这里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;
那么以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else   ...do sth...
就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while, 我直接用{}括起来就可以了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else   ...do sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}
诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。

为啥内核里有这么多 do{ }while(0) 的宏啊?一开始我也好不明白。感觉不出用了会有什么效果。不过明白之后就知道它的好处了。好处就在于多语句的宏。

#define FOO(x)    print(”arg is %sn”,x);do_something(x);
在代码中使用:
if(2==blah)
    FOO(blah);
预编译展开后:
if(2==blah)
    print(”arg is %sn”,blah);
do_something(blah);

看到了吧,do_something函数已经脱离了if语句的控制了。这可不是我们想要的。使用do{}while(0);就万无一失了。

if (2== blah)
  do {
    printf(”arg is %sn”, blah);
    do_something(blah);
  } while (0);
当然你也可以使用下面这种形式:
#define exch(x,y) { int tmp; tmp=x; x=y; y=tmp; }

但是它在if-else语句中会出现问题。如:
if (x > y)
    exch(x,y);          // Branch 1
else
    do_something();     // Branch 2

展开后:
if (x > y) {                // Single-branch if-statement!!!
    int tmp;            // The one and only branch consists
    tmp = x;            // of the block.
    x = y;
    y = tmp;v};                           // empty statementelse         
 // ERROR!!!   “parse error before else”do_something();
看到了吧,else成了语法错误了。使用do{}while(0)就不会有这个问题了。
if (x > y)
do {
    int tmp;
    tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
} while(0);
else
    do_something();

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