Flash 平台技术的优化(十一) 关于性能方面的其他优化

  对于 TextField 对象,请使用 appendText() 方法,而不要使用 += 运算符。当使用 TextField 类的 text 属性时,请使用 appendText() 方法,而不是 += 运算符。使用 appendText() 方法可改进性能。
  例如,以下代码使用 += 运算符,循环需要 1120 毫秒才能完成:
  addChild ( myTextField );
  myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
  var started:Number = getTimer();
  for (var i:int = 0; iaddChild ( myTextField );
  myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
  var started:Number = getTimer();
  for (var i:int = 0; iaddChild ( myTextField );
  myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
  var started:Number = getTimer();
  var content:String = myTextField.text;
  for (var i:int = 0; iaddChild ( myTextField );
  myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
  var started:Number = getTimer();
  for (var i:int = 0; i2";
  }
  trace( getTimer() - started );
  通过将此值分配给循环外的字符串,此代码将仅需要 29 毫秒即可完成:
  var myTextField:TextField = new TextField();
  addChild ( myTextField );
  myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
  var started:Number = getTimer();
  var content:String = myTextField.htmlText;
  for (var i:int = 0; iActionScript 3";
  }
  myTextField.htmlText = content;
  trace ( getTimer() - started );
  // output : 29
  注:在 Flash Player 10.1 中, String 类已进行了改进,所以字符串使用的内存较少。
  尽可能避免使用中括号运算符。
  使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算符的效率很低:
  var lng:int = 5000;
  var arraySprite:Vector. = new Vector.(lng, true);
  var i:int;
  for ( i = 0; i = new Vector.(lng, true);
  var i:int;
  for ( i = 0; i=new Vector.(MAX_NUM,true);
  var i:int;
  for (i = 0; i=new Vector.(MAX_NUM,true);
  var i:int;
  for (i = 0; i 0 ? currentValue : -currentValue;
  }
  trace( getTimer() - started );
  // output : 15
  以内联方式移动函数调用可使代码运行速度提高四倍以上。这种方法适用于多种情况,但要注意它对可重用性和可维护性的影响。注: 代码大小对播放器的整体执行情况有很大影响。如果应用程序包含大量 ActionScript 代码,则虚拟机将花费大量时间验证代码和 JIT 编译。属性查找的速度可能较慢,原因在于继承层次较深且内部缓存很容易失败。要降低代码大小,请避免使用Adobe?? Flex?? 框架、TLF 框架库或任何大型第三方 ActionScript 库。
  避免计算循环中的语句。
  不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度:
  for (var i:int = 0; i -1)
  {
  }
  这些技巧提供了几种优化 ActionScript 的方法,说明了单行代码如何影响性能和内存。还可能存在许多其他的 ActionScript
  优化。有关详细信息,请参阅以下链接:http://www.rozengain.com/blog/2007/05/01/some-acti onscript-30-
  optimizations/。
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