案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/21.html
如果使用three.js实现雾化效果很简单,只需要在给场景scene对象的fog属性添加值就好了,比如:
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff,100,120);
这样就给场景添加了雾化的效果,在实例化雾化的对象的时候,需要传三个值(雾的颜色,雾化开始的距离相机的位置,全雾化距离相机的位置)。
添加上了就会显示以上的效果,设置雾化的过程比较短,所以雾化的效果比较明显。
还有一个种是随着距离呈指数增长的雾化效果,只需要设置雾的颜色和浓度即可。如:
scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff,0.02);
效果如下: