在做三维项目的过程中,如果一个模型被用户不断旋转和缩放,会产生找不到模型的情况,因此就需要添加一个键盘事件,来使相机和控制器重置,找回模型。
- 1、添加键盘控制
- 2、重置相机和控制器
按Enter
键重置浏览镜头.
示例浏览地址:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201807/20180702/01-resetCamera.html
主要代码
// 键盘监听方法
function onKeyDown(event) {
switch (event.keyCode){
case 13: //按下 enter 键时触发
// 重新初始化相机和控制器
initCamera();
initControls();
break;
}
}
当相机被重新初始的时候,需要经相机重新加入控制器,因为此时被渲染的相机已经不再指向第一次初始化的那个对象
,若想控制器在控制镜头就需要同步更新,否则会不能再控制镜头的缩放和旋转。
相机处于位置
按下 Enter
键 视角重置
示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制字体模型</title>
<style>
body{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="../../libs/build/three.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="../../libs/extend/ThreeBSP.js"></script>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div>
<div id="Stats-output"><