线段几何体材质,分为LineBasicMaterial
和LineDashedMaterial
,线段上只有顶点没有面。
LineBasicMaterial:通过线段基础材质,可以设置线段的颜色、宽度和连接点。
LineDashedMaterial:虚线材质的基本属性跟基础线段材质一样,但是可以指定短划线的和间距空格的长度。
示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180808/01-LineBasicMaterial.html
LineBasicMaterial 属性
名称 | 描述 |
---|---|
color | 指定线框的颜色默认为白色,如果指定vertexColors,这个属性会被忽略 |
linewidth | 指定线框的宽度,默认为1,在WebGLRenderer 不支持该属性 |
linecap | 线框端点形状,属于2D画布lineCap属性,它被WebGL渲染器忽略 |
linejoin | 线框节点外观,属于2D画布lineCap属性,它被WebGL渲染器忽略 |
LineDashedMaterial 属性
lineDashedMaterial
除了与LineBasicMaterial
有一样的属性外,还具有几个额外的属性。
名称 | 描述 |
---|---|
dashSize | 虚线的长度,默认为3 |
gapSize | 中间缝隙的大小,默认为1 |
scale | 虚线的缩放比例,默认为1,若这个值小于1dashSize和gapSize就会增大,小于1则变小 |
注意:虚线材质,需要计算线段之间的距离,所以需要添加这行代码
lines.computeLineDistances()
,否则显示的是实线。
示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>LineBasicMaterial 和 LineDashedMaterial 线段几何材质</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden; /*溢出隐藏*/
}
</style>
<script src="../../libs/build/three-r93.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let stats = initStats();
let scene, camera, renderer, lines, controls, guiControls;
/* 场景 */
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
/* 相机 */
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 5000);
camera.position.set(0, 1000, 2000);