Three.js - 通过 CSS3DRenderer 实现全景浏览

本文介绍如何使用Three.js的CSS3DRenderer创建全景浏览,通过六张图片覆盖立方体六个面,避免图片质量损失。提供了一个示例链接以及带有注释的代码供读者研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇是通过WebGlRenderer渲染器,加上几何贴图实现的一张全景浏览,但是会出现,图片的大小和画质会被改变,导致渲染的不清晰,那么本篇是通过CSS3DRenderer来实现全景浏览,和上次不同的是这次是六张图,分别铺满一个立方体盒子的六个面。
这里写图片描述
示例
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/example/css3drenderer/index.html
效果
这里写图片描述
代码贴上,有注释,可以自己研究
示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>three.js css3d - panorama</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
<script src="../../libs/examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script>

<script>

    var camera, scene, renderer;

    /* 相机聚焦点 */
    var target = new THREE.Vector3();

    /* lon:经度, lat:维度  经纬度是相机的聚焦点 */
    var lon = 90, lat = 0;

    /* 相机聚焦点,弧度制 */
    var phi = 0, theta = 0;

    /* 移动端输入的x,y */
    var touchX, touchY;

    /* 图片路径 */
    var src = 'images/siximg/par.front.jpg';

    /* 因为图片加载比较慢可以先设置一个背景图 */
    document.body.style.backgroundImage = 'url('+src+")";
    document.body.style.backgroundRepeat = 'no-repeat';
    document.body.style.backgroundSize = window.innerWidth+'px '+window.innerHeight+'px';

    var img = new Image();
    img.src = src;

    /* 图片加载完之后调用 */
    img.onload = function () {
   

        init(img.width, src);
        animate();

    };

    function init
在Vue中导入Three.jsCSS3DRenderer需要进行以下步骤: 1. 首先,你需要安装Three.js库。可以使用npm或者下载Three.js的压缩文件并在项目中引入。 2. 在需要使用CSS3DRenderer的组件中,首先导入Three.js的依赖项,包括CSS3DRenderer。 import * as THREE from 'three'; import { CSS3DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer'; 3. 创建一个Vue组件,其中包含一个用于渲染Three.js场景的容器。 <template> <div ref="container"></div> </template> 4. 在Vue中的mounted生命周期钩子函数中初始化Three.js渲染器和场景。 export default { mounted() { const container = this.$refs.container; const renderer = new CSS3DRenderer(); // 创建CSS3DRenderer实例 renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); // 设置渲染器的尺寸 container.appendChild(renderer.domElement); // 将渲染器的DOM元素添加到容器中 const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 // 在这里可以添加其他Three.js场景对象,如相机、光源、物体等 // 渲染函数,每次渲染时调用 const render = () => { renderer.render(scene, camera); // 在这里可以根据场景需要进行其他操作,如更新物体的位置、旋转等 requestAnimationFrame(render); }; render(); // 开始渲染 }, }; 5. 最后,在Vue组件的样式表中添加容器的样式。 <style scoped> .container { width: 100%; height: 100%; } </style> 通过以上步骤,在Vue中成功导入并使用Three.js中的CSS3DRenderer进行渲染。当然,在实际使用中,你需要根据自己的项目需求进行调整和完善。
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值