Three.js - 通过球形贴图实现全景浏览

本文介绍了如何使用Three.js库通过单张全景图或六张全景图来实现全景浏览。示例中展示了如何加载图片,创建球形几何体,反转几何网格以使纹理朝内,并创建材质应用贴图。虽然单张全景图可能因比例问题导致图像拉伸不清晰,但通过调整相机距离可以改善效果。六张全景图的方法则涉及将几何体设置为立方体并分别贴图,可能需要解决清晰度问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一般的全景图分为两种,一种是由六张正方形的图组成,一种是由一张宽2高1的图,本示例,就是利用一张全景图,来给球体几何贴图实现,全景的浏览。

单张全景图
这里写图片描述
六张全景图
这里写图片描述
示例是基于一张全景图制作的,因为图片的比例不是2的幂,所以会被拉伸,因此看着不清晰。
示例:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180822/01-single-img-panorama.html

效果
这里写图片描述
实现方法
1、首先,把图片加载进来。

 let texture = new THREE.TextureLoader().load('../../images/scenery.jpg');

2、创建一个球形几何

 let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1000, 50, 50);

3、对球形几何网格进行x轴反转,使所有的面点向内,否则就是朝外

sphereGeometry.scale(-1, 1, 1);

4、创建材质,加入map

let sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
   map: texture});

let sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

scene.add(sphere);

其实将相机的距离拉远会到一个贴着纹理的球体
这里写图片描述
六张的图类似,只是改变一下,几何体为BoxGeometry,然后把留个面贴上纹理即可,但是可能会有图片显示清晰度的问题,六张的可以使用CSS3DRenderer渲染器,来实现全景。
示例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>THREE.Group 对象组合</title>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;</
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值