设计模式-命令模式(command pattern)

名称:命令模式

说说:这其实和小时候我们传纸条是一样一样的,一张纸条代表一条命令

动机:

适用性:

参与者:

结果:将一个请求封装为一个对象

类图:


说明:一个命令(请求)就是一个实例(命令对象 = 动作的执行者 + 要执行的行为),发送一个命令就是传递一个命令参数。

demo C#:

namespace command {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            excutor e = new excutor();
            commandMove cm = new commandMove(e);

            cm.excute();

            Console.Read();
        }
    }
    // main code
    interface iCommand {
        void excute();
    }
    class commandMove : iCommand {
        excutor _excutor;
        public commandMove(excutor e){
            this._excutor = e;
        }
        public void excute() {
            this._excutor.move();
        }
    }
    class excutor{
        public void move(){
            Console.WriteLine("move now..");
        }
    }
}


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