31. 深度学习进阶 - 全连接层及网络结构

在这里插入图片描述

Hi,你好。我是茶桁。

之前的课程咱们学习了卷积以及池化,那到底卷积是如何构成卷积神经网络的呢?我们这节课来好好讲一下。

全连接层

整个卷积的运算就是经过卷积,再经过pooling,再经过卷积。会把这个图形变的很小。然后再经过pooling,又会一直把我们的特征变得越来越小,之后有一个很重要的层,这个层叫做全连接层。

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后面的几个柱状图就是它的线性变化,就是它的全连接层。

先是将图片卷积、池化变小,变成很小的高级特征,然后拉平之后进入全连接层进行线性变化。 这就是卷积操作的整个工作流,也是为什么卷积操作需要的参数少的原因。

我们在这里重点说一下全连接层。

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我们做了很多pooling, 很多卷积之后,我们会生成一个很厚的一个值。把很厚的这个值给他拉平,在PyTorch里面直接就flatten, 或者用reshape直接进行,把它拉平成一个1乘以n的一个向量。然后给这个1乘以n进行熟悉的wx+b

我们对它进行线性变化,第一是对它的维度进行了变化。假如要给它变成一个10分类,纬度进行的变化。

另外一点,我们每一层都会有不同的特征点,这些特征点代表这图像不同的位置把它抽象成的值。然后一层一层的,又是不同的filter的结果,提取出来的不同的特征。比如横向,竖向之类的。机器可能还会自动提取一些颜色,形状等等。

那么现在我们要把这些东西进行一个综合考量,要把这些信息全部拿起来综合做个判断。比如我们有三个filter, 也就是有三层,这三层里面拿出四个位置。 那么拉平的画,就变成3乘以4,这里面有12个数值。这12个数值提取出来通过不同的方式了,关注点不同,提出来的12高级特征。

现在要把这12个高级特征全盘考虑、综合考虑。我们要给这些数据加一个不同的权重。就要给它做一个wi * xi,就给它这些全盘综合做了一个权重的这个赋值。

所以说,全连接不仅对维度进行了变化,它还对之前提取出来的局部信息进行了综合,这个就是全连接层的作用。既进行了变化又进行了维度信息的综合。

所以说,大家看一下

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这些不同的著名的网络结构,都是进行完之后要进行线性变化,线性变化之后把它变到我们期望的target上,就是最前面的这些东西进行综合。

算出来这个数值之后,然后用全连接层进行分类。但是全连接层不一定是只能进行分类,其实还进行特征的一个变化。

进行线性变化完了之后,通过Softmax,然后再给它进行cross-entropy,就可以求出它的loss值了。

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其实最近几年,就从2019年左右开始呢,其实大家慢慢的不用Softmax和cross entropy了,当然用这个也可以。为什么不用了呢?

比方我现在有三个图片,IMAGE1、IMAGE2和IMAGE3,对应的label分别是3、5、6。那么要做cross-entropy的时候,就要把3变成[0,0,1,0,0,0,0,0],然后5和6都要进行变化。然后才能跟Softmax预测出来这个probability做cross-entropy。也就是说,在这里要进行一次one-hot编码。结果后来就发现可以做一个简化操作,进行了Softmax之后给它前面加个log。

假如说,Softmax之后是0.1, 0.3, 0.3, 0.2, 0.1, 给它加个log,就会是一个负的比较大的数字,越接近于1,比方0.99,越接近于1结果会越接近于0,越远离1,这个负的值会越大。

所以现在大家会有一个非线性变化,叫做log Softmax,出来的结果就是负的。然后还有一个loss叫做NLLloss, negative log likelihood loss,这个在PyTorch里边也有。

这个有趣的地方就来了,如果我们它的label是3,直接来看一下log之后的值是不是-3, 给它再取个负号,那么就直接说这个的loss是3。如果它的label是5,那么log之后是另外一个值,假如说是-0.7,那么它取5,我们发现结果是-0.7,加个负号,它的loss直接就是0.7

这样就不需要进行one-hot编码了,而且也能达到一个效果,就是我们期望的地方越接近于1,loss越接近于0。

所以,现在在工作中,我们看大量代码都开始这么做了,相当于是一个简化板的Softmax。

那这个呢就是我们整个卷积神经网络的工作流程,全连接层的作用大家一定要知道。

好,我们做一个总结。第一节课,给大家讲解卷积的原理。那么什么是卷积神经网络呢?只要用了卷积(Conv)这个操作的网络, 它就叫卷积神经网络。所以理论上,你可以让一个图形先经过卷积,再经过RNN,再经过卷积,再经过RNN,都可以。这个你既可以叫它卷积网络,也可以叫它循环神经网络。

然后呢跟大家说了CNN可以用在很多地方,比方说分类,探测,还有分割,其实背后都是卷积神经网络在做。

还有给大家讲了filters, padding, stride和channel,它的作用。除此之外,我们讲了Parameters sharing和Location Invariant。

在整个过程中,我们哪一层做卷积,哪一层做pooling,线性变化做几层,是不是纯靠经验?说白了这个确实还是纯靠经验,所以有一个很重要的特点就是我们需要去借鉴,我们需要去借鉴前人的经验。

几种神经网络结构

我们需要看前人的网络结构是怎么搭的,有几种比较重要的结构,LE-NET5,ALEX-NET。Alex那个net结构就是2012年ImageNet取得第一名的,上面有图。

它的特点就是第一次用Relu去做了非线性变化, 作用就会进行的比较快,它还在GPU上进行运算。

Relu就是一个非线性变化,如果把它做了卷积操作之后,给它再加个Relu,可以把它值再进行一个非线性变化就可以了,就是把它卷积出来的结果做了一个非线性变化。

GPU运算的作用是什么呢?GPU为什么重要?

假设现在有一张1万 * 1万的一张图,有3 * 3的卷积核,如果说原始的状态我们得先从左到右再从上到下的做。我们得进行998乘以998次移动。

有GPU的话,我们可以让其中一部分在GPU的某个地方进行计算,另外一部分同时在GPU的另外一个地方计算,就可以分布式的。因为GPU所做的事情就是把矩阵运算可以分布式的在不同的地方并行运算。

这就是为什么有GPU玩游戏不卡,因为加载图片的时候它一部分图片在GPU某个地方加载,另外一部分图片在GPU另外一个地方加载,这是同时一起加载的。

如果年龄在30岁以上的小伙伴应该知道,以前看网页的时候那个大的图片会一行一行显示出来,就90年代末那会儿,图片是一行一行一行显示出来的。而对于GPU的话,显示图片是一块一块一起去渲染的。

那么对于卷积神经网络来说,这一块一块的filters,也是一起渲染一起计算的。所以说在做一层的计算的时候它就快了。而且如果你的GPU足够多,你还可以让它每一层的filters也并行计算。每一层的filters在每一块上又可以快速计算。

所以有了GPU的运行速度可以快十几倍,二十几倍,甚至上百倍都可以。

然后是VGG-NET。

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VGG-NET是第一个真正意义上的深度神经网络,我们看这张图,它门一层都向下做了一个下采样。不断的下采样的结果是可以获得一些非常深的feature,或者一些非常高层次的feature。

VGG当时取得的效果也非常的好,也学的非常好。但是随着VGG正式的把我们带到深度神经网络这个过程中,我们就发现当网络特别深的时候会产生一个问题。

我们回忆一下,之前的课程中有讲过,当网络特别深的时候会产生什么问题?

我们之前课程里有说,当网络特别深的时候就会产生梯度消失。

首先做这个变化的时候它的体现倒不是说就是会梯度消失,而是和梯度消失很类似。就是这个图片在前面运行的特别长,如果这个filter有几个值比较小,那么值经过filter值会变得很小,再经过一个filter又会变得很小。

到最后,原来的图像区别还挺大的,经过几次卷积之后呢,就都变成了很小的一些数字,展示出来就近乎一张纯色的图片。

这个其实在哲学上也可以理解一下,当你的抽象层次特别特别高的时候,全世界的东西都一样。对吧,就很佛系,科学尽头是神学。当你的抽象层次极高的时候,你看全世界所有东西都一样,在CNN里也一样,当你的这个东西足够长的时候,最后得到的东西它都差不多。

所以为了解决这个问题,就提出来一个重要的神经网络叫做RES-NET。

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这个叫做残差网络,这个残差网络是非常重要的,是微软亚研当年提出来的。

2015年用了RES-NET造成了计算机视觉的识别率超过了人类眼睛的识别率,所以2016年是AI在产业中开始落地的第一年。

当然它的原理并不难,但是经过这样的一个修改,使得我们计算机识别网络的准确度超过了人类,然后开始了这个产业落地。

截图中是RES-NET的一个Block。

class ResBlock(nn.Module):
    ...

    def forward(self,x):
        out = self.conv(x)
        out = self.batch_normal(out)
        out = torch.relu(out)

        return out + x

向前运算的时候输入x,经过了卷积,之后再给它进行一个Batch normalization ,它的那个值就把小的变大,大的变小。然后再进行一个Relu非线性变化,输出的是out加了个x。

这句话就是我们所谓的Residual的意思,就是理论上我们只要输出out就行了,但是为啥要加x呢?因为当经过很多层之后,out可能会变成0,变成一个纯色图片。所以把x加上,就是它还是保留了它的主要的图片信息,但是它在out上又有一些小的变化。这就是RES-NET的原理。

如果我们现在想做一个深的RES-NET的话怎么办?你给它输入一个三维的图片,比方说32个filters。

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然后我们进行了一个ResBlock:

class NetResDeep(nn.Module):
    def __init__(...):
        ...
        self.resblocks = nn.Sequential(
            *[ResBlock(n_chans=n_chans) for _ in range(n_blocks)]
        )
        ...
    ...

这个地方其实相当于是ResBlock之后,输出的x+out又给它输入到了一个ResBlock,又是一个x+out

我们这里Sequential的意思就是做完了这个,它的输出直接给下一个做输出。

在这个过程中,先让x进来做卷积、做非线性变化、做pooling。然后把它送到一串ResBlock:

class NetResDeep(...):
    ...

    def forward(self, x):
        out = F.max_pool2d(torch.relu(self.conv(x)), 2)
        out = self.resblocks(out)
        out = F.max_pool2d(out, 2)
        out = out.view(-1, 8 * 8 * self.n_chans)
        out = torch.relu(self.fc1(out))
        out = self.fc2(out)
        ...

这一串ResBlock, 它有很多个ResBlock,一层一层运行下来。之后,做了一个pooling, 之后做拉平,拉平之后在做一个全连接,就是对个权重进行线性变化,变化完了之后再加了非线性变化,最后再做一个线性变化。

这里的fc2,我们定义的维度是10,意思就是把它要变成一个10分类的任务。

然后我们再给它做个log Softmax,或者说cross-entropy,或者是NLL,就可以给它进行反向传播了。

这整个过程就是咱们的RES-NET。

只要这个网络有ResBlock,或者类似于ResBlock的,它都叫RES-NET。就像只要有卷积这个单元的网络都叫卷积网络一样。

这句话的意思是说,RES-NET其实有很多种。比方下面这张图,就是一个非常著名的RES-NET。

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咱们刚才写的那个ResBlock是最简单化的ResBlock, 这个ResBlock是x进来之后,首先有一个卷积,卷积之后又给它进行了一个Batch normalization,normalization之后又进行了一个Relu,然后又进行了一个drop out,再之后再给它进行一个Relu,然后再sum,加上x。

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这个是刚才我们写的ResBlock的一个更复杂的版本。这个网络结构是RES-NET的一个经典结构。

RES-NET的经典结构一共有这么几种:ResNet-18、ResNet-34、ResNet-50、ResNet-101、ResNet-152几种。ResNet-18和ResNet-34的基本结构相同,属于相对浅层的网络,后面3种的基本结构不同于ResNet-18和ResNet-34,属于更深层的网络。

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感兴趣的可以去看看这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1512.03385.pdf

这五种结构都可以实现,但是它们的具体实现方法不一样。

RES-NET内理论上全部是卷积,没有全链接。全连接的部分其实是放在外边的。

RES-NET它的实现过程含有一点工程上的东西,如果是想要做计算机视觉的小伙伴,就需要想起的去学习一下这个部分。之后我会有专门讲CV的部分,会更详细的讲解。

然后我们再来了解一个Inception model, 直译的话称之为「初创模型」,一般大家都把它叫做inception。它是Google在RES-NET提出来之后提出来的一个神经网络。

Google的神经网络提出来的这个Inception机制有一个很很奇怪的点,就是它提出来了一个操作叫做1*1 convolutional, 意思就是我们把之前的卷积操作的那个kernel_size变成了1*1,就是变成一个点点。变成一个点点之后再加了一个非线性变化。

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这个权重也是刚开始随机的,后来是学习出来的。

它相当于是把整个前面的图形,整体每个数字乘了一个数,然后再给它进行了一个非线性变化。

也就是说,如图 1 * 1的位置是5,相当于把前面矩阵内所有的数字都乘了个5,然后再进行了一个非线性变化。

假如现在有一个8 * 8的照片, 包含RGB就是8 * 8 * 3,现在有5个1 * 1的卷积核,那么得出的结果应该是多少?

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如图,也就是说,如果A为5, 那么B、C、D应该等于多少?分别应该是8 * 8 * 5

所以它其实起到了什么作用?首先我们知道了第一个功能就是改变通道数。

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改变了通道数之后,如果是28 * 28 * 3,这个Inception的机制是对每一层的输入要用多个不同的kernel size的卷积做操作,做完之后把这些值拼起来,把它再作为下一层的输出。

这个时候padding就很有用了,保证了值都是28 * 28,就可以连起来了,否则还要做各种reshap就很麻烦。

Inception第一个操作是它有一个1 * 1,什么都没干但它改变了通道数,第二个就是它使用了多个kernel size给一层做卷积,之后把它的结果全部连起来。

那么把所有连起来它会产生这样一个结果

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刚刚说了,inception里面会把多个kernel size出来的结果连起来,因为有很多个Kernel size,这个结果就很长,我们希望把它变短,就可以用1 * 1的这个操作给它变短。

用了16个1 * 1的操作,就可以把这个256层的channel
变成16层的channel,变成16层之后再用5 * 5的卷积核去,得到了一个28 * 28 * 32的channel。

而如果直接用5 * 5再patting的话也可以得到一个28 * 28的channel,但是这两个是有区别的。如果直接用,就是28 * 28个channel,有32个。那么所需要拟合的参数就是160 million。

参数之所以大是因为连在一起的值特别大,特别的深。现在如果想把它变浅的话参数就少了。这个地方叫做Bottleneck Network, 称为瓶颈网络。就是将之前连在一起而特别长的这个channel给它变得特别短,然后在这个短的channel上再做计算,所消耗的参数算下来就只有13 million。

所以1 * 1的操作其实就是因为有了inception这种机制,所以会产生出特别长的结果。如果现在要对特别长的这个结果进行卷积的话,会需要的参数特别的多,而我们可以通过1 * 1的操作把它变短,之后再进行卷积操作,它的权重就少多了。这个就是这个inseption机制。

所以Inseption还是一样的道理,减少了参数的量,减少了parameters的数量,又降低了模型的复杂度,降低了过拟合,加快了计算速度。

那么我们卷积神经网络基本上到这里就给大家讲完了。关于更多卷积神经的应用后面会讲到专门的CV方面。

在这之前,接下来会用几节课分别讲解一下CV、BI和NLP的一些基础,给大家热热场子。

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