装备选择

本文介绍了一个Android应用程序,用户可以在“装备选择”界面中为小宝宝选择装备,展示生命值、攻击力和敏捷度的ProgressBar。通过点击装备进入ShopActivity,选择装备后返回MainActivity,更新ProgressBar的进度值。程序涉及ProgressBar的使用、startActivityForResult方法以及Intent的数据传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.目标要求

任务图如图所示:

二.训练目标

1) 掌握组件ProgressBar的使用

2) 掌握startActivityForResult方法的使用

 三.代码部分

1.创建程序

创建一个名为“装备选择”的工程,设计用户交互页面如图:


装备选择程序对应得布局文件(activity——main.xml),代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    >
    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:srcCompat="@drawable/baby"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"/>
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginBottom="25dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧"
        />
    <TableLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginTop="20dp">
        <TableRow
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            >
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="生命值:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"
                />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_weight="2"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"
                />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            >
            <TextView
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻击力:"
                android:textColor="@android:color/black"
                android:textSize="14sp"
                />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="2"
                />


            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_width="0dip"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="0"
                android:gravity="center"
                android:textColor="#000000"
                />
        </TableRow>
        <TableRow
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            >
        <TextView
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="敏捷:"
            android:textColor="@android:color/black"
            android:textSize="14sp"
            />
        <ProgressBar
            android:id="@+id/progressBar3"
            style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="2"
            />


        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed_progress"
            android:layout_width="0dip"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="0"
            android:gravity="center"
            android:textColor="#000000"
            />
        </TableRow>
        </TableLayout>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="50dp"
        android:layout_marginRight="50dp"
        android:layout_marginTop="20dp"
        >
        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/btn_baby"
            android:drawablePadding="3dp"
            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
            android:onClick="click"
            android:text="小宝宝购买装备"
            android:textSize="14sp"
            />
    </RelativeLayout>
    </LinearLayout>

上述
代码使用了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值,攻击力,敏捷度的。ProgressBar通常用于访问网络展示Loading对话框以及下载文件时显示的进度。它有两种表现形式,一种水平的,另一种是环形的。它的表现形式是由style属性控制的,ProgressBar几个常用方法如下:

(1).style属性:控制ProgressBar的表现形式,水平进度条需设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleHorizontal”,环形进度条设置属性是“?android:attr/progressBarStyleLarge“。

(2).setMax()方法:设置进度条最大值。

(3).setProgress()方法:实在当前进度。

(4).getProgress()方法:获取当前进度。

2.创建装备界面

创建装备界面activity_shop.xml,该界面是用来展示装备的,界面如图所示:


购买装备界面对应得布局文件代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/r1">
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
       />
<TextView
    android:id="@+id/tv_name"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerVertical="true"
    android:layout_marginLeft="60dp"
    android:text="商品名称"
    />
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical"
        >
        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="生命值"
            />
        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="攻击力"
            />
        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="速度"
            />
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

3.创建ItemInfo类

在程序中创建一个包,再该包中创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息,代码如下:

package cn.itcase.domain;
import java.io.Serializable;
public class ItemInfo implements Serializable{
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;
    public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed){
        this.name=name;
        this.life=life;
        this.acctack=acctack;
        this.speed=speed;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAcctack() {
        return acctack;
    }
    public void setAcctack(int acctack) {
        this.acctack = acctack;
    }
    public int getLife() {
        return life;
    }
    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }
    public int getSpeed() {
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "{name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"}";
    }
}

4.创建ShopActivity

ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息传回给MainActivity。代码如下:

package bzu.edu.cn.choiceequipment;
import android.app.Activity;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageItemInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
import java.io.Serializable;
import cn.itcase.domain.ItemInfo;
public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
    private ItemInfo itemInfo;
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
        findViewById(R.id.r1).setOnClickListener(this);
        TextView mlifeTv=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTv=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTv=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTv=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
        mlifeTv.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
        mNameTv.setText(itemInfo.getName()+"");
        mSpeedTv.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
        mAttackTv.setText("攻击力+"+itemInfo.getAcctack());
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.r1:
                Intent intent=new Intent();
                intent.putExtra("equipment",itemInfo);
                setResult(1,intent);
                finish();
                break;
        }
    }
}

从代码中可以看出,setResult()方法的作用是让当前Activity返回0它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。

5.编写界面交互代码

MainActivity主要用于响应按钮事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,代码如下:

package bzu.edu.cn.choiceequipment;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Process;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import cn.itcase.domain.ItemInfo;
public class MainActivity extends Activity  {
    private ProgressBar mprogressBar1;
    private ProgressBar mprogressBar2;
    private ProgressBar mprogressBar3;
    private TextView mLifeTv;
    private TextView mNameTv;
    private TextView mSpeedTv;
    private TextView mAttackTv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTv=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTv=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTv=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
       //初始化进度条
        initProgress();
    }
    private void initProgress(){
        mprogressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
        mprogressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mprogressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        mprogressBar1.setMax(1000);//设置最大值1000
        mprogressBar2.setMax(1000);
        mprogressBar3.setMax(1000);


    }
    //开启新的Activity并且想获取他的返回值
    public void click(View view){
        Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent,1);
    }
    protected void onActivityResult( int requestCode,int resultCode ,Intent data){
       super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
        if(data!=null){
            //判断结果码是否等于1,等于1为小宝宝添加装备
            if(resultCode==1){
                if(requestCode==1){
                    ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
                    //更新ProgressBar的值
                    updateProgress(info);
                }
            }
        }
    }
     //  更新ProgressBar的值
    private void updateProgress(ItemInfo info){
        int progress1=mprogressBar1.getProgress();
        int progress2=mprogressBar2.getProgress();
        int progress3=mprogressBar3.getProgress();
        mprogressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mprogressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mprogressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        mLifeTv.setText(mprogressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTv.setText(mprogressBar2.getProgress()+"");
        mSpeedTv.setText(mprogressBar3.getProgress()+"");
    }
}

6.清单文件配置

在AndroidManiFest.xml中配置,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="bzu.edu.cn.choiceequipment" >


    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity android:name=".MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />


                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".ShopActivity"></activity>
    </application>


</manifest>

7.如此运行后就如任务图一样啦,小宝宝购买装备或主人购买装备就到完成啦,购买的装备会显示在ListView中,并且进度条的值会随着装备的购买二增加。

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