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unity3d
文章平均质量分 95
狼崖雪
重新开始,注重内功,多看厚书
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工作中的问题---通过泛型添加组件,JsonFX的使用
近日在工作中,发现有些代码的重复率有些太高了,于是开始了重构,打算把它们全部整理成一个函数。其他参数剥离出来了以后,发现我需要为gameObject添加不同的处理器组件,仔细查看了AddComponet的方法说明后,发现AddComponet(String className)这个方法已经过时了,不让使用了,取而代之的是AddComponet()这样的泛型方法,因此决定将方法写成一个泛型方法.处理类原创 2015-07-15 23:04:23 · 556 阅读 · 0 评论 -
【ugui的坑】实现可拖拽的Sprite
最近由于个人项目的需要,必须去做一个可以被拖拽的Sprite出来。这里涉及到的两个问题。 1.Sprite应该可以响应点击事件,拖拽事件等。 2.如何从屏幕坐标系转换为世界坐标系。关于问题1,解决方案很多,但我发现ugui是有一些已经封装好了的方法的,非常方便可以直接拿来使用。 方案一,可以使用给想要响应的物体绑上一个EventTrigger脚本来实现,然后在面板中选择想要触发的事件以及想要绑原创 2015-08-23 23:36:05 · 2167 阅读 · 0 评论 -
ink-面向文字游戏的预处理脚本语言
这是一篇介绍ink的文章。ink是由inkle公司推出的一种脚本式的文字预处理语言用来编写一些对话类游戏的对话内容及流程图。inkle公司做出过一些很棒的对话类游戏,如《80天环游地球》。原创 2017-01-20 16:03:30 · 4165 阅读 · 0 评论