工作总结-C#抽象类,接口,以及UnityAction

本文探讨C#中抽象类和接口的设计,强调在重写基类方法时需使用`override`关键字。同时,针对Unity开发,讲解了在使用WWW类进行Http请求时,如何利用UnityAction实现回调事件处理。另外,提出了实现全局唯一MonoBehavior的单例模式解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#的抽象类及接口设计蛮奇怪。先说抽象类,抽象类允许抽象方法,也允许不抽象的方法。

额外一提,当你使用子类去继承基类完成方法重写时,千万要记得用override来修饰你的方法声明,否则c#不会认为你在重写基类方法,至少目前看来是这样。

接口允许属性的存在但不允许字段的存在,字段及属性的区别至今也没有闹清楚,C#的基础还是太弱了。


另一方面,由于要设计一个运行于Unity的Http请求解析类(使用WWW类),所以要使用协程,在使用了协程以后由于返回类型被限制为IEnumerator,因此无法通过方法的返回值来返回响应参数,这时就用到了UnityAction来设计回调事件。

public IEnumerator getRespones(UnityAction<string> callBack){
    // DoSomeThings&get Respones Object call res
    callBack(res.text);
} 

public void Start(){
    // 不要单纯的传入方法,应该构建一个UnityAction对象传入
    St
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