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狼崖雪
重新开始,注重内功,多看厚书
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【ugui的坑】实现可拖拽的Sprite
最近由于个人项目的需要,必须去做一个可以被拖拽的Sprite出来。这里涉及到的两个问题。 1.Sprite应该可以响应点击事件,拖拽事件等。 2.如何从屏幕坐标系转换为世界坐标系。关于问题1,解决方案很多,但我发现ugui是有一些已经封装好了的方法的,非常方便可以直接拿来使用。 方案一,可以使用给想要响应的物体绑上一个EventTrigger脚本来实现,然后在面板中选择想要触发的事件以及想要绑原创 2015-08-23 23:36:05 · 2184 阅读 · 0 评论 -
工作总结-C#抽象类,接口,以及UnityAction
C#的抽象类及接口设计蛮奇怪。先说抽象类,抽象类允许抽象方法,也允许不抽象的方法。额外一提,当你使用子类去继承基类完成方法重写时,千万要记得用override来修饰你的方法声明,否则c#不会认为你在重写基类方法,至少目前看来是这样。接口允许属性的存在但不允许字段的存在,字段及属性的区别至今也没有闹清楚,C#的基础还是太弱了。另一方面,由于要设计一个运行于Unity的Http请求解析类(使用WWW类)原创 2015-07-16 23:27:16 · 623 阅读 · 0 评论