c#
狼崖雪
重新开始,注重内功,多看厚书
展开
-
工作中的问题---通过泛型添加组件,JsonFX的使用
近日在工作中,发现有些代码的重复率有些太高了,于是开始了重构,打算把它们全部整理成一个函数。其他参数剥离出来了以后,发现我需要为gameObject添加不同的处理器组件,仔细查看了AddComponet的方法说明后,发现AddComponet(String className)这个方法已经过时了,不让使用了,取而代之的是AddComponet()这样的泛型方法,因此决定将方法写成一个泛型方法.处理类原创 2015-07-15 23:04:23 · 566 阅读 · 0 评论 -
工作总结-C#抽象类,接口,以及UnityAction
C#的抽象类及接口设计蛮奇怪。先说抽象类,抽象类允许抽象方法,也允许不抽象的方法。额外一提,当你使用子类去继承基类完成方法重写时,千万要记得用override来修饰你的方法声明,否则c#不会认为你在重写基类方法,至少目前看来是这样。接口允许属性的存在但不允许字段的存在,字段及属性的区别至今也没有闹清楚,C#的基础还是太弱了。另一方面,由于要设计一个运行于Unity的Http请求解析类(使用WWW类)原创 2015-07-16 23:27:16 · 618 阅读 · 0 评论