【10个超赞的C语言开源项目】【转载】

今天给大家分享10个超赞的C语言开源项目,希望这些内容能对大家有所帮助!

01 Webbench

Webbench是一个在 Linux 下使用的非常简单的网站压测工具。

它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能。

最多可以模拟 3 万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写,代码非常简洁,源码加起来不到 600 行。

项目地址

http://home.tiscali.cz/~cz210552/webbench.html

02 Tinyhttpd

tinyhttpd是一个超轻量型Http Server,使用C语言开发,全部代码只有 502 行(包括注释),附带一个简单的 Client

可以通过阅读这段代码理解一个 Http Server 的本质。

项目地址

http://sourceforge.net/projects/tinyhttpd/

03 cJSON

cJSON是C语言中的一个JSON编解码器,非常轻量级,C文件只有 500 多行,速度也非常理想。

虽然cJSON功能不是非常强大,但cJSON的小身板和速度是最值得赞赏的。

其代码被非常好地维护着,结构也简单易懂,可以作为一个非常好的C语言项目进行学习。

项目主页

http://sourceforge.net/projects/cjson/

04 CMockery

CMockery是google发布的用于C单元测试的一个轻量级的框架。

它很小巧,对其他开源包没有依赖,对被测试代码侵入性小。

CMockery 的源代码行数不到3K,阅读一下will_return和mock的源代码就一目了然了。

主要特点

🔹 免费且开源,google 提供技术支持;

🔹 轻量级的框架,使测试更加快速简单;

🔹 避免使用复杂的编译器特性,对老版本的编译器来讲,兼容性好;

🔹 并不强制要求待测代码必须依赖 C99 标准,这一特性对许多嵌入式系统的开发很有用。

项目地址

http://code.google.com/p/cmockery/downloads/list

05 Libev

libev 是一个开源的事件驱动库,基于 epoll、kqueue 等 OS 提供的基础设施。

其以高效出名,它可以将 IO 事件、定时器、和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。

基于 Reactor 模式,效率较高,并且代码精简(4.15 版本 8000 多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。

项目地址

http://software.schmorp.de/pkg/libev.html

06 Memcached 

Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态 Web 应用以减轻数据库负载。

它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态数据库驱动网站的速度。

Memcached 基于一个存储键/值对的 hashmap。Memcached-1.4.7 的代码量还是可以接受的,只有 10K 行左右。

项目地址

http://memcached.org/

07 Lua

Lua 很棒,在任何支持 ANSI C 编译器的平台上都可以轻松编译通过。

Lua 的代码数量足够小,5.1.4 仅仅 1.5W 行,去掉空白行和注释估计能到 1W 行。

项目地址

http://www.lua.org/

08 SQLite

SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容、零配置、支持事务的 SQL 数据库引擎。其特点是高度便携、使用方便、结构紧凑、高效、可靠。

足够小,大致 3 万行C代码,250K。

项目地址

http://www.sqlite.org/

09 UNIX v6

UNIX V6 的内核源代码包括设备驱动程序在内约有 1 万行,这个数量的源代码,初学者是能够充分理解的。有一种说法是一个人所能理解的代码量上限为 1 万行,UNIX V6 的内核源代码从数量上看正好在这个范围之内。

看到这里,大家是不是也有“如果只有 1 万行的话没准儿我也能学会”的想法呢?

另一方面,最近的操作系统,例如 Linux 最新版的内核源代码据说超过了 1000 万行。

就算不是初学者,想完全理解全部代码基本上也是不可能的。

项目地址

http://minnie.tuhs.org/cgi-bin/utree.pl?file=V6

10 NETBSD

NetBSD 是一个免费的,具有高度移植性的 UNIX-like 操作系统。

NetBSD 计划的口号是:“Of course it runs NetBSD”。

它设计简洁,代码规范,拥有众多先进特性,使得它在业界和学术界广受好评。

由于简洁的设计和先进的特征,使得它在生产和研究方面,都有卓越的表现,而且它也有受使用者支持的完整的源代码。

许多程序都可以很容易地通过 NetBSD Packages Collection 获得。

原文链接:

强烈推荐!10个超赞的C语言开源项目 

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Pygame模块可以用来实现很多有趣的游戏,其中包括经典的贪吃蛇游戏。通过使用Pygame模块的绘图功能,可以实现一个具有视觉效果的贪吃蛇游戏。 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 win_width = 800 win_height = 600 # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的属性 snake_block = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) # 定义函数,用于显示文字 def message(msg, color): message = font_style.render(msg, True, color) win.blit(message, [win_width / 6, win_height / 3]) # 定义函数,用于绘制蛇 def draw_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(win, green, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 定义游戏循环 def game_loop(): game_over = False game_close = False # 定义蛇的初始位置 x1 = win_width / 2 y1 = win_height / 2 # 定义蛇的移动方向 x1_change = 0 y1_change = 0 # 定义蛇的初始长度 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 定义食物的初始位置 foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 游戏循环 while not game_over: while game_close == True: win.fill(white) message("你输了,按 Q 退出,按 C 重新开始!", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 # 判断蛇是否超出边界 if x1 >= win_width or x1 < 0 or y1 >= win_height or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 绘制游戏背景 win.fill(white) # 绘制食物 pygame.draw.rect(win, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) # 更新蛇的长度 snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] # 判断蛇是否吃到食物 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True # 绘制蛇 draw_snake(snake_block, snake_List) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 判断蛇是否吃到食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 设置游戏速度 clock.tick(snake_speed) # 退出游戏 pygame.quit() quit() # 启动游戏循环 game_loop() ``` 这个程序可以实现一个基本的贪吃蛇游戏,玩家可以使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度会增加。当蛇碰到边界或自己时,游戏结束。
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