UE4 LAM49 DistanceTessellation蓝图学习1

1.distance节点输出的是顶点和摄像头的距离D

2.substract节点输出的是D和最小距离阈值Min_Distance_Height的差值

        D1=D-Min_Distance_Height

3.clamp截断函数D2=clamp(D-Min_Distance_Height) 

        0<=D2<=Max_Distance_Height

4.两个divide节点输出的是D3=D2*Max_Height/Max_Distance_Height

        0<=D3<=Max_Height

5.substract节点输出是D4=D3-Max_Height

        -Max_Height<=D4<=0

6.abs节点输出的是D5=|D4|

        0<=D5<=Max_Height

总结:

        D=Min_Distance_Height时这部分输出Max_Height

        D=Max_Distance_Height时这部分输出约等于0

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