UE4 LAM49 DistanceTessellation蓝图学习2

tessellation_enable=true的时候,displacement返回值的方向是顶点的法向VertexNormalWS,幅度与camera与渲染的顶点的位置有关,距离小幅度大,距离大幅度小。距离小multiper大,距离大multiper小。

tessellation_enable=false的时候,displacement返回值是(0,0,1),multiper返回0。

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_11/

https://zhuanlan.zhihu.com/p/82682271

https://www.cnblogs.com/timy/p/9216553.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/101295997

https://blog.csdn.net/sinat_27456831/article/details/51086438

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