tessellation_enable=true的时候,displacement返回值的方向是顶点的法向VertexNormalWS,幅度与camera与渲染的顶点的位置有关,距离小幅度大,距离大幅度小。距离小multiper大,距离大multiper小。
tessellation_enable=false的时候,displacement返回值是(0,0,1),multiper返回0。
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_11/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/82682271
https://www.cnblogs.com/timy/p/9216553.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/101295997
https://blog.csdn.net/sinat_27456831/article/details/51086438