UE4静态网格模型距离场DistanceFields美术应用
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UE4静态网格模型距离场DistanceFields美术应用
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首先检查开启距离场对模型的内存改变:
打开距离场查看SizeMap的结果。
是否打开双面般的距离场对内存影响不大。93kb
关闭距离场14kb
一种压缩的方式(在项目设置-渲染)
开启8位存储后的结果:内存差不多是减半。53kb
单独修改某个模型的距离场
在模型编辑器-编译设置-设置分辨率为0,取消双面生成2个选项(此修改可以减少内存):
利用距离场来Blend材质
材质节点DistanceToNearestSurface
被混合的物件需要单独关闭距离场计算
控制距离的参数查看效果
生成的距离场遮罩可以增加随机计算和额外的Mask来增加变化。
编辑于 2018-08-11
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