UE4静态网格模型距离场DistanceFields美术应用

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电竞张家辉

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UE4 学习 分享

首先检查开启距离场对模型的内存改变:

打开距离场查看SizeMap的结果。

是否打开双面般的距离场对内存影响不大。93kb

 

 

关闭距离场14kb

 

 

一种压缩的方式(在项目设置-渲染)

 

 

开启8位存储后的结果:内存差不多是减半。53kb

 

 

 

单独修改某个模型的距离场

在模型编辑器-编译设置-设置分辨率为0,取消双面生成2个选项(此修改可以减少内存):

 

 

 

官方文档:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/DistanceFieldAmbientOcclusion/index.html

 

利用距离场来Blend材质

 

 

材质节点DistanceToNearestSurface

 

 

被混合的物件需要单独关闭距离场计算

 

 

控制距离的参数查看效果

 

 

生成的距离场遮罩可以增加随机计算和额外的Mask来增加变化。

 

 

 

 

 

 

编辑于 2018-08-11

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虚幻 4(游戏引擎)

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