地图罗盘(地利决策神器)

九运到,学了易。
闲来无事帮朋友看命盘,神奇的是一看一个准。我自己也暗暗称奇
时间是不存在的,它只不过是万事万物变量的计量单位。
万事万物都有其规律,都具有全息性且统一自洽。
所以 一叶知秋....

最近朋友老问我:
1、现在经济不好,去哪发展比较好?
2、收几个城市大公司offer,不知道去哪个城市?
3、小孩子在去外地读书,不知道选哪个学校?哪个城市比较好?
4、想去度个假,不知道哪个地方能遇到真命天子? 
5、等等 跟地域相关的选择问题〜〜

除了科学的分析估,从易学角度上,是有选择逻辑的。
天时地利人和,天时不济,地利来避。
哪个地方更旺你?

网上没找到顺手好用的APP,所以自己写了个地图罗盘。
分享给大家 问好罗盘

开发思路非常简单分享一下:

1、采用百度地图SDK (官网有详细文档)
2、在地图上覆盖图层(罗盘图片)
3、立极点定位
4、目标地定位
5、地图移动事件监听
6、每地图变化,重新把立极点和目标地画上直线。
7、更换罗盘样式

关键代码:

<script type="text/javascript" src="//api.map.baidu.com/api?type=webgl&v=1.0&ak=你的KEY"></script>

<body>
    <div id="allmap"></div>
</body>

<script type="text/javascript">
    var map = new BMapGL.Map('allmap');
    //地址编码类
    var myGeo = new BMapGL.Geocoder();
    //默认位置
    var point = new BMapGL.Point(116.41400, 39.91500);
    //立极点
    var marker1 = null;
    //标线
    var polyline = null;
    //罗盘
    var groundOverlay = null;
    //地图模式
    var mapTyp = 0; //0标准 1卫星
    //罗盘盘面
    var luoPan = 0; //0人盘 1地图 2天盘
    
    //当前位置
    var geolocation = new BMapGL.Geolocation();
        geolocation.getCurrentPosition(function(r){
            console.log(r);
            if(this.getStatus() == BMAP_STATUS_SUCCESS){
                point = r.point;
                marker1 = new BMapGL.Marker(r.point);
                map.addOverlay(marker1);
                map.panTo(r.point);
                // alert('您的位置:' + r.point.lng + ',' + r.point.lat);
            }
            else {
                // alert('failed' + this.getStatus());
            }        
        });
        
    //初始化地图
    map.centerAndZoom(point, 10);
    map.enableScrollWheelZoom(true);
    
    var scaleCtrl = new BMapGL.ScaleControl();  // 添加比例尺控件
    map.addControl(scaleCtrl);
    var cityCtrl = new BMapGL.CityListControl();  // 添加城市列表控件
    map.addControl(cityCtrl);
    var zoomCtrl = new BMapGL.ZoomControl();  // 添加缩放控件
    map.addControl(zoomCtrl);
    
    setLp('lp4.png');
    
    //设置罗盘图
    function setLp(imgUrl)
    {
        //完清理原有罗盘
        map.removeOverlay(groundOverlay);
        
        //加载罗盘
        var center_x = map.width/2;
        var center_y = map.height/2;
                
        // 像素坐标系:左下角为0,0点,右为y轴正,上为x轴正。bounds点顺序为左下角开始的逆时针
        var bounds = [new BMapGL.Point(center_x - 500 , center_y - 500),new BMapGL.Point(center_x + 500, center_y - 500),new BMapGL.Point(center_x + 500, center_y + 500),new BMapGL.Point(center_x - 500 , center_y + 500)]
        groundOverlay = new BMapGL.GroundOverlay(bounds, {
            enableParse:false, // 不允许抽稀
            sysType: 'fixed',
            top: true,
            type: 'image',
            url: imgUrl,
            opacity: 0.4
        });
        map.addOverlay(groundOverlay);
    }

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