基于OSG的布料模拟

进来脑海中突然想写个布料模拟的程序,由于自己在现在是研究生,方向也是计算机图形方面,所以说觉得实现这个布料模拟还是很容易的。然后就动手做了。刚开始的时候,我并没有着手写代码,而是去查找些相关的论文。查找了论文以后,发现布料的模拟也确实简单,简述来说就是内力分析,外力分析(风力,空气阻力等等)。然后显示。当然碰撞检测少不了的。当然这次我由于比较懒,就没有做碰撞检测。好了,闲话不多说。首先说下我布料模拟的原理吧,首先参考的文献是粒子弹簧系统。所以我采用的也是粒子弹簧系统。相对于最小势能原理的粒子弹簧系统,基于力学分析粒子弹簧系统精确度方面可能不够,但是用于普通视觉模拟还是充足的。首先来介绍下什么粒子弹簧系统,如下图所以,将布料看成由粒子和弹簧组成的。


然后在每一帧分析和计算每个粒子的受力情况,然后更具牛顿定律,求出加速度,然后再求出速度,最后求出粒子的下一帧的位置。对了,下载学习后别忘了评论哦。亲,至少让我知道这对你们还是有用的。

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