是一个跨平台标准化的2D/3D图形API。OpenGL 2.1提供对GLU和GLUT的支持。 | |
是相应的对于嵌入式系统,尤其是对于Android,iOS设备以及网页浏览器(WebGL)的一套标准。 | |
是“OpenGL for the web”(用于网络的OpenGL)。它使得网页可以利用系统显卡来加速3D图像生成,并被广泛应用于渲染 HTML5 Canvas元素 (由Javascript (参考)动态画出)。 不是所有的layout engines(排版引擎)都支持WebGL。 |
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是一个跨平台标准化的2D/3D图形API。OpenGL 2.1提供对GLU和GLUT的支持。 | |
是相应的对于嵌入式系统,尤其是对于Android,iOS设备以及网页浏览器(WebGL)的一套标准。 | |
是“OpenGL for the web”(用于网络的OpenGL)。它使得网页可以利用系统显卡来加速3D图像生成,并被广泛应用于渲染 HTML5 Canvas元素 (由Javascript (参考)动态画出)。 不是所有的layout engines(排版引擎)都支持WebGL。 |
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