Unity Timeline

使用unity为2022.3.5版本

创建Timeline:Windo--Sequencing--Timeline

 创建以后生成空物体,点击空物体后在Timeline内部点击Creat,保存文件路径以后就可以在空物体上添加Playable Director

点击右键选择要生成的Track

 

 

以下是一些常用的轨道:

Track Group:可以存放多个轨道

Activation Track:左边游戏对象,右侧可以规定哪个时间段显示游戏对象

AnimationTrack:左侧放入有动画或动画骨骼的游戏对象,在右侧决定什么时候播放动画


AudioTrack:播放音频


SignalTrack:信号轨道,在某个时间点执行操作,需要创建并保存Signal文件,会在游戏对象上添加signal receiver


CinemachineTrack:虚拟相机轨道,可以控制相机移动
 

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