第二篇【传奇开心果短博文系列】鸿蒙开发技术点案例示例:添加组件和事件处理

传奇开心果短博文系列

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    • 二、添加组件和事件处理示例代码
    • 三、补全其余组件事件处理示例代码

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鸿蒙开发技术点案例示例短博文系列

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一、前言

有一必然会有二,有了第一个包含文本组件的自定义组件Index,那么就可以再添加几个组件,充实页面。那么还可以有实现组件的事件处理,那么就顺利成章了。
万物互联

二、添加组件和事件处理示例代码

鸿蒙11.再添加一个文本组件示例代码

//装饰器,指页面入口。
@Entry
//装饰器,指下面开始自定义组件
@Component
//自定义组件
struct Index {
//装饰器,指状态变量,字符串类型,赋值:"Hello World'
@State message: string = "Hello World";
//构造函数,UI声明
build() {
//横向布局组件
Row() {
//嵌套纵向布局组件
Column() {

//文本组件,参数
Text(this.message)
//设置字号
.fontSize(50)
//设置字体粗细
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
//设置页面宽度占比百分比
.width('100%')
//添加另一个文本组件
Text("This is another text component")
//设置字号
.fontSize(30)
//设置字体颜色
.color(Colors.Red)
}
//设置页面高度占比百分比
.height('100%')
}
}

在这个示例中,我们在组件中添加了另一个文本组件。
这个文本组件显示"This is another text component",它的字号为30,它的字体颜色为红色。
你可以在组件中添加任意数量的子组件。
ArkTS支持各种各样的组件,包括文本组件、按钮组件、输入框组件、列表组件等等。
你可以使用这些组件来构建出各种各样的用户界面。
2.添加更多组件示例代码
这里还有一些使用ArkTS创建的组件示例:

  • 文本组件:
Text("Hello World")
//设置字号
.fontSize(50)
//设置字体粗细
.fontWeight(FontWeight.Bold)
  • 按钮组件:
Button("Click me")
//设置按钮颜色
.color(Colors.Blue)
//设置按钮点击事件
.onClick({
//按钮点击事件处理函数
println!("Button clicked!")
})
  • 输入框组件:
Input()
//设置输入框提示文字
.placeholder("Enter your name")
//设置输入框值
.value("John Doe")
  • 列表组件:
List() {
//列表项
ListItem("Item 1")
ListItem("Item 2")
ListItem("Item 3")
}

你可以使用这些组件来构建出各种各样的用户界面。
ArkTS是一个非常灵活的框架,它允许你创建出各种各样的用户界面。
鸿蒙2

三、补全其余组件事件处理示例代码

1.添加按钮组件和事件处理示例代码

//装饰器,指下面开始自定义组件
@Component
//自定义组件
struct Index {
//装饰器,指状态变量,字符串类型,赋值:"Hello World'
@State message: string = "Hello World";
//构造函数,UI声明
build() {
//横向布局组件
Row() {
//嵌套纵向布局组件
Column() {
//文本组件,参数
Text(this.message)
//设置字号
.fontSize(50)
//设置字体粗细
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
//设置页面宽度占比百分比
.width('100%')
//添加另一个文本组件
Text("This is another text component")
//设置字号
.fontSize(30)
//设置字体颜色
.color(Colors.Red)
}
//设置页面高度占比百分比
.height('100%')
//添加按钮组件
Button("Click me")
//设置按钮颜色
.color(Colors.Blue)
//设置按钮点击事件
.onClick({
//按钮点击事件处理函数
println!("Button clicked!")
})
}
}

在这个示例中,我们在组件中添加了一个按钮组件。
这个按钮组件显示"Click me",它的颜色为蓝色。
当用户点击这个按钮时,它会打印"Button clicked!"到控制台。
你可以在组件中添加任意数量的事件处理函数。
ArkTS支持各种各样的事件,包括点击事件、悬停事件、键盘事件等等。
你可以使用这些事件来构建出各种各样的交互式用户界面。
2.添加更多组件和事件处理示例代码
这里有一些使用ArkTS创建的事件处理函数示例:

  • 按钮点击事件:
Button("Click me")
//设置按钮颜色
.color(Colors.Blue)
//设置按钮点击事件
.onClick({
//按钮点击事件处理函数
println!("Button clicked!")
})
  • 输入框输入事件:
Input()
//设置输入框提示文字
.placeholder("Enter your name")
//设置输入框值
.value("John Doe")
//设置输入框输入事件
.onInput({
//输入框输入事件处理函数
println!("Input value: ${this.value}")
})
  • 列表项点击事件:
List() {
//列表项
ListItem("Item 1")
//设置列表项点击事件
.onClick({
//列表项点击事件处理函数
println!("Item 1 clicked!")
})
ListItem("Item 2")
//设置列表项点击事件
.onClick({
//列表项点击事件处理函数
println!("Item 2 clicked!")
})
ListItem("Item 3")
//设置列表项点击事件
.onClick({
//列表项点击事件处理函数
println!("Item 3 clicked!")
})
}

你可以使用这些事件处理函数来构建出各种各样的交互式用户界面。
鸿蒙3
ArkTS的ArkUI框架是一个非常灵活的UI框架,它允许你创建出各种各样的用户界面。
鸿蒙4
未完待续

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