blender python 不同的obj alpha设置不同 颜色 并保存

本文介绍了如何使用Blender Python脚本在不同的对象上设置不同的透明度(Alpha)和颜色,并通过节点模式实现,最后进行渲染和保存。内容包括生成遮罩层、渲染保存以及蓝色遮罩层的创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

生成遮罩层,并且渲染保存:

生成蓝色遮罩层并保存遮罩结果:

blender 不同的obj设置不同的alpha颜色

节点模式实现:


生成遮罩层,并且渲染保存:


import bpy
import os


bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.context.selected_objects[0]
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.import_scene.obj(filepath=r"F:\bjl_1.obj")
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
# 渲染场景并保存结果
bpy.context.scene.render.filepath = r'c://tmp//out.png'
bpy.ops.render.render(write_still=True)

# 创建蓝色遮罩材质
obj = bpy.context.selected_objects[0]
materials = obj.data.materials

override_nodes = []
for mat in materials:
    if mat.use_nodes:
        nodes = mat.node_tree.nodes
        links = mat.node_tree.links
        output_node = nodes.get("Material Output")

        # 创建 Mix Shader 节点
        mix_node &
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