在 Blender 中,材质的 alpha 通道是一种特殊的颜色通道,它用于控制物体表面的透明度。例如,如果你想让一个物体看起来像玻璃,你可以将其 alpha 通道设置为透明。当你在渲染图像时,Blender 会考虑这个物体的 alpha 通道,并根据它来决定该如何渲染这个物体。
举个例子,假设你有一个球体,你希望它的表面看起来像玻璃。你可以在材质的 alpha 通道中选择一张图片,这张图片中的白色部分会被渲染成完全透明,而黑色部分则会被渲染成完全不透明。这样,当你在渲染图像时,球体的表面就会看起来像玻璃一样透明。