bvh与npz格式互转

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自己写的bvh转npz,导出正常

bvh转npz,导出来的npz是趴着的

npz转bvh,动画播放用,y方向矫正

npz转bvh,动画播放用

npz转bvh,加上平滑:


自己写的bvh转npz,导出正常

import logging

import numpy as np
np.set_printoptions(precision=3, suppress=True)
from Skeleton import Skeleton

names = ["Hips",
"RightHip",
"RightKnee",
"RightAnkle",
"LeftHip",
"LeftKnee",
"LeftAnkle",
"Chest2",
"Chest3",
"Neck",
"Head",
"LeftShoulder",
"LeftElbow",
"LeftWrist",
"RightShoulder",
"RightElbow",
"RightWrist",
'LeftToe',
'RightToe']

names_dongbu=[
'Hips',
'RightUpLeg',
'RightLeg',
'RightFoot',
'LeftUpLeg',
'LeftLeg',
'LeftFoot',
'Spine',
'Spine1',
'Neck1',
'Head',
'LeftArm',
'LeftForeArm',

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### 回答1: 可以使用软件工具进行BVH格式到BIP格式换。例如使用Autodesk Maya软件中的"Import BVH"功能导入BVH文件,然后使用"Export Selected"功能导出为BIP格式。也可以使用其他专业的骨骼动画换软件如Houdini, MotionBuilder等。 ### 回答2: BVH是一种常用的动作捕捉数据格式,而BIP是一种专门用于3D动画软件的骨骼动画格式。因此,要将BVH格式换为BIP格式,需要进行以下步骤: 1.准备工作:首先需要准备一个3D动画软件,例如Autodesk 3ds Max或者MotionBuilder。这些软件都支持BIP格式的导入和导出。 2.导入BVH文件:使用所选的3D动画软件,导入BVH格式的文件。在导入过程中,软件会将BVH文件中的层次结构和动作数据换为相应的骨骼和动画轨迹。 3.调整骨骼:确认BVH文件成功导入后,可能需要对骨骼进行调整,以适应目标BIP格式。这可能涉及到对骨骼名称、层级结构或者骨骼的旋角度进行修改。 4.调整关键帧:由于BVH和BIP格式之间的差异,需要对动画数据进行调整,使其适应BIP格式的要求。这包括消除非法动作或关键帧,并确保动作流畅地在BIP格式的骨骼上播放。 5.导出BIP文件:完成上述调整后,通过选择导出选项,将骨骼以BIP格式导出为新的文件。在导出过程中,选择适当的选项来确保输出文件符合BIP格式规范。 总结起来,将BVH格式换为BIP格式需要导入BVH文件、调整骨骼和关键帧,并最终将其导出为BIP格式的文件。这样可以使BVH格式的动作数据能够在BIP格式的骨骼动画软件中使用。
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