qt 播放音频 c++

目录

不能播放:

可以播放:

原因:


QT       += core gui sql network multimedia

不能播放:

#include <QMediaPlayer>

    QMediaPlayer player;
   // player.setMedia(QUrl("qrc:/res/raw/qs.mp3"));
  player.setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/lbg/jianlu/06183/bin/qs.mp3"));
    player.setVolume(100);
    player.play();

可以播放:

    QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer;//创建播放对象
//        /* 播放音频的设置 */
        player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/lbg/jianlu/06183/bin/qs.mp3"));//音频位置
        player->setVolume(90);//音量
        player->play();

原因:

您观察到的现象是因为局部变量 QMediaPlayer player; 在函数结束时被销毁,而 new QMediaPlayer 创建的对象在堆上,并且在程序运行时没有被销毁。

QMediaPlayer 对象在堆上创建并且指针在类的生命周期内保持有效时,音频播放可以正常进行。这是因为对象在堆上分配时,其生命周期不会在当前作用域结束时终止。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是使用 CedarX 播放音频Qt 示例代码: ```c++ #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <cedarxplayer.h> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); cedarXPlayer = new CedarXPlayer(); connect(cedarXPlayer, SIGNAL(error(int)), this, SLOT(onError(int))); connect(cedarXPlayer, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onStateChanged(int))); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_playButton_clicked() { cedarXPlayer->setDataSource("/path/to/audio.mp3"); cedarXPlayer->prepareAsync(); } void MainWindow::on_stopButton_clicked() { cedarXPlayer->stop(); } void MainWindow::onStateChanged(int state) { switch (state) { case CedarXPlayer::StatePrepared: cedarXPlayer->start(); break; case CedarXPlayer::StateStopped: cedarXPlayer->release(); break; default: break; } } void MainWindow::onError(int error) { switch (error) { case CedarXPlayer::ErrorUnknown: qDebug() << "Unknown error"; break; case CedarXPlayer::ErrorOpenFile: qDebug() << "Error opening file"; break; case CedarXPlayer::ErrorPrepare: qDebug() << "Error preparing player"; break; default: break; } } ``` 在此示例中,我们使用 CedarXPlayer 类来播放音频,并定义了一些槽函数来处理 CedarXPlayer 的回调。我们在 on_playButton_clicked() 槽函数中设置数据源并调用 prepareAsync() 函数来异步准备播放器。在 onStateChanged() 槽函数中,我们处理 CedarXPlayer 的状态变化,例如准备完毕后开始播放,停止后释放资源。在 onError() 槽函数中,我们处理 CedarXPlayer 的错误。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AI算法网奇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值