iOS端VR视频播放

参考:http://blog.csdn.net/qq_28001881/article/details/51317103

这是我来到深圳工作的第一个星期,公司是做 VR 软件开发的。以前没怎么接触过,
我这边主要的工作是用 iOS 端开发VR视频播放的一个开发工作。
所以第一个星期需要自学这方面知识,下面是我看了谷歌的一个VR在iOS端开发的文档写的一个demo。

第一步是需要用cocoaPods导入谷歌开发的一个第三方:CardboardSDK,怎么导入就不多说了,

这里需要注意的一点是谷歌方面的第三方导入需要翻墙,一般的翻墙软件是不可行的,需要用到VPN进行翻墙。

第二步,在导入第三方后在ViewController.m文件导入 #import “GCSVideoView.h”

遵循代理:GCSVideoViewDelegate

初始化:GCSVideoView GCSVideoView *_VRPlayerView = [[GCSVideoView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];

确认代理: _VRPlayerView.delegate = self;

显示CardboardButton : 
_VRPlayerView.enableCardboardButton = YES;

是否可以全屏 : 
_VRPlayerView.enableFullscreenButton = YES;

在GCSVideoView上加载VR视频 :

[_VRPlayerView loadFromUrl:[NSURL URLWithString:@"http://v1.mukewang.com/a45016f4-08d6-4277-abe6-bcfd5244c201/L.mp4"]];

   
   
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实现代理方法

#pragma mark ----GCSVideoViewDelegate----
//GCSVideoView的点击事件
-(void)widgetViewDidTap:(GCSWidgetView *)widgetView{
    if (_isPaused) {
        [_VRPlayerView resume];
    }else{
        [_VRPlayerView pause];
    }
    _isPaused = !_isPaused;
}
//视频播放到某个位置时触发事件
-(void)videoView:(GCSVideoView *)videoView didUpdatePosition:(NSTimeInterval)position{
    if (position == videoView.duration) {
        [_VRPlayerView seekTo:0];
        [_VRPlayerView resume];
    }
}
//视频播放失败
-(void)widgetView:(GCSWidgetView *)widgetView didFailToLoadContent:(id)content withErrorMessage:(NSString *)errorMessage{
    NSLog(@"播放错误");
}

   
   
Cardboard SDK for iOS,可以让熟悉 OpenGL 的开发者快速创建 VR app。其包括这几项功能:镜头扭曲矫正、
立体音效、
头部追踪、3D 校准、并行渲染、立体几何配置、用户输入事件处理。
CardboardSDK-iOS github地址
这个可以看看:
https://github.com/SebastienBinet/Xcode_OpenGL_iOS_VR_with_Gyro
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