h5 vr效果_Web端VR初介绍

2016年最令科技界激动的话题,莫过于VR会如何改变世界。一些电影已开始涉足VR,让用户不仅能看到3D影像,更能以“移形换影”之术身临其境,带来前所未有的沉浸式观影体验;此外,游戏领域也开始VR化,用户再也不用忍受游戏包里单一的场景。这些酷炫效果带来了巨大想象空间,VR正在走近人们的生活。然而现实是,除了偶尔体验下黑科技的奇妙外,VR并没有真正普及,在资本和硬件厂商狂热的背后,质疑声也此起彼伏。

目前,虽然VR硬件的发展已经走上了快车道,但内容却非常单薄。一部VR电影的成本相当高昂,VR游戏也不逊色。内容创作成本的居高不下,导致了VR的曲高和寡。要想脱下那一层高冷的贵族华裳,飞入寻常百姓家,VR尚需解决内容供给这一难题。以HTML5为代表的Web技术的发展,或将改变这一僵局。目前,最新的Google Chrome和Mozilla Firefox浏览器已经加入面向HTML5技术的WebVR功能支持,同时各方也正在起草并充实业界最新的WebVR API标准。基于Web端的这些虚拟现实标准将进一步降低VR内容的技术创作成本及门槛,有利于世界上最大的开发者群体—HTML5(JavaScript)开发者进入VR内容创作领域。这不仅是Web技术发展历程上的显著突破,也为VR造就了借力腾飞的契机。

Web端VR的优势

Web可降低VR体验门槛

Web技术不仅使创作VR的成本更加低廉,而且大大降低技术门槛。Web VR依托于WebGL技术的高速发展,利用GPU执行计算以及游戏引擎技术针对芯片级的API优化,提高了图形渲染计算能力,大大降低开发者进入VR领域的门槛,同时Web VR还可以更好地结合云计算技术,补足VR终端的计算能力,加强交互体验。

可以肯定,Web扩展了VR的使用范围,广告营销,全景视频等领域已经涌现一批创新案例,很多生活化的内容也纳入了VR的创作之中,如实景旅游、新闻报道、虚拟购物等,其内容展示、交互都可以由HTML5引擎轻松创建出来。这无疑给其未来发展带来更多想象空间。

Web开发者基数庞大

除了技术上的实现优势,Web还能给VR带来一股巨大的创新动力,因为它拥有着广泛的应用范围与庞大的开发者基数,能帮助VR技术打赢一场人民战争,让VR不再只是产业大亨们的资本游戏,而是以平民化的姿态,进入广大用户日常生活的方方面面。

相信假以时日,VR应用会像现在满目皆是的App一样,大量的VR开发者借助于Web端开发的低门槛而大量进入,同时各种稀奇古怪的创意层出不穷,虚拟现实成为电商商家必须的经营手段等。若到了这个阶段,VR离真正的繁荣也就不远了。

开发Web端的VR内容

接下来我们通过实践操作来真正制作一些Web端的VR内容,体验WebVR的便捷优势。我们知道,许多VR体验是以应用程序的形式呈现的,这意味着你在体验VR前,必须进行搜索与下载。而Web VR则改变了这种形式,它将VR体验搬进了浏览器,Web+VR = WebVR。在进入实践之前,下面先来分析一下WebVR实现的技术现状。

WebVR 开发的方式

在Web上开发VR应用,有下面三种方式:

HTML5+ Java Scnipt + WebGL + WebVR API

传统引擎 + Emscripten[1]

第三方工具,如A-Frame[2]

第一种方法是使用WebGL与WebVR API结合,在常规Web端三维应用的基础上通过API与VR设备进行交互,进而得到对应的VR实现。第二种是在传统引擎开发内容的基础上,比如Unity、Unreal等,使用Emscripten将C/C++代码移植到Java Scnipt版本中,进而实现Web端的VR。第三种是在封装第一种方法的基础上,专门面向没有编程基础的普通用户来生产Web端VR内容。在本文中我们主要以第一和第三种方法为例进行说明。

WebVR草案

WebVR是早期和实验性的JavaScript API,它提供了访问如Oculus Rift、HTC Vive以及Google Cardboard等VR设备功能的API。VR应用需要高精度、低延迟的接口,才能传递一个可接受的体验。而对于类似Device Orientation Event接口,虽然能获取浅层的VR输入,但这并不能为高品质的VR提供必要的精度要求。WebVR提供了专门访问VR硬件的接口,让开发者能构建舒适的VR体验。

WebVR API目前可用于安装了Firefox ni

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