灯笼解算—kinfx

kinfx 刚刚开始学 做的可能比较复杂了。

在这里插入图片描述
skleton ——画的骨骼

rigpose 主要控制动态

在这里插入图片描述
sin((0.05*@Frame+ch(“…/Ctrol/ofset”))*ch(“…/Ctrol/freq”))*ch(“…/Ctrol/amp”) 用的简单的sin函数

变成实心 方便控制弯曲

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原地做完 匹配ani位置

在这里插入图片描述

matrix mat = point(1, 'transform', 0);
@P *= mat;```
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