kinfx 刚刚开始学 做的可能比较复杂了。
skleton ——画的骨骼
rigpose 主要控制动态
sin((0.05*@Frame+ch(“…/Ctrol/ofset”))*ch(“…/Ctrol/freq”))*ch(“…/Ctrol/amp”) 用的简单的sin函数
变成实心 方便控制弯曲
原地做完 匹配ani位置
matrix mat = point(1, 'transform', 0);
@P *= mat;```
kinfx 刚刚开始学 做的可能比较复杂了。
skleton ——画的骨骼
rigpose 主要控制动态
sin((0.05*@Frame+ch(“…/Ctrol/ofset”))*ch(“…/Ctrol/freq”))*ch(“…/Ctrol/amp”) 用的简单的sin函数
变成实心 方便控制弯曲
原地做完 匹配ani位置
matrix mat = point(1, 'transform', 0);
@P *= mat;```