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文章平均质量分 72
JACKLONGFX
这个作者很懒,什么都没留下…
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vellum 学习03 10/7 (知识补)
如何创建属性:setprimattrib(0,‘name’,‘value’) 注:int addprimattrib(int。geohandle, string name, defvalue) 如果创建失败返回-1。分析. 可以简单理解为2步 >>>>>>1.创建约束线>>>>>>2.添加各种力.细节补 :我们这些只要一次 所以运行在detail 层级.(具体每个属性对应的作用可以看前几篇,不累赘)我们先看看,自带的有哪些力.一. 关于自定义约束线。原创 2023-10-07 10:32:21 · 236 阅读 · 0 评论 -
灯笼解算—kinfx
sin((0.05*@Frame+ch(“…/Ctrol/ofset”))*ch(“…/Ctrol/freq”))*ch(“…/Ctrol/amp”) 用的简单的sin函数。kinfx 刚刚开始学 做的可能比较复杂了。skleton ——画的骨骼。rigpose 主要控制动态。变成实心 方便控制弯曲。原地做完 匹配ani位置。原创 2023-08-24 16:12:06 · 194 阅读 · 0 评论 -
Houdini_grass_sim (关于植物结算)
植物结算思路houdini原创 2023-02-02 16:56:20 · 814 阅读 · 4 评论 -
vellum 学习02 2/6
布料结算1.一般布料结算我们都用三角面去solver这时候会产生布料三角面大小等问题我们有2种办法去解决。1.ploydoctor(自带节点删除小的有问题的三角面)2.通过代码删除float ratio_threshold = ch("ratio_threshold"); f@marea = primintrinsic(0, "measuredarea", @primnum); f@mperimeter = primintrinsic(0, "measuredperimeter", @primn原创 2022-02-07 12:37:48 · 1401 阅读 · 7 评论 -
vellum 学习 (定时更新1/12)
vellum学习文章目录vellum学习前言二、遇到的问题1.结算慢2.怎么忽略碰撞3.新节点学习4.节点参数解释重要的2个参数总结前言场景转布料学习Staring布料 材质:丝绸/牛仔/皮革区别:软 ,褶皱小/ 褶皱锋利 /橡胶相比牛仔更软。1.丝绸厚度 0.001 bend 0.0001 刚度压缩 100000(保留皱纹)、2.牛仔褶皱锋利:——可以通过bend plasticity变形 (只要弯曲低于值域,马上硬化形成锋利的边)3.皮革因原创 2022-01-12 23:31:24 · 2482 阅读 · 7 评论