ue4
JACKLONGFX
这个作者很懒,什么都没留下…
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中文官方Niagara基础1_笔记02
九:蓝图控制粒子拖入放在枪口上开枪才会有火星ok现在一枪一枪开是ok了解决:勾上reset每次都重新开始播放粒子火焰会延迟在空中(一般好像就是延迟的所以可不勾)原创 2021-05-16 16:41:12 · 203 阅读 · 0 评论 -
中文官方Niagara基础1_笔记01
一.打开第一人称射击游戏,开始制作特效二.Niagara粒子系统简介(一种材质——一个粒子系统)三. 制作开始1.分析2.发射器总结:创建一个粒子系统(继承空发射器)3.粒子发射器参数窗口中没粒子(取决2个发射模式+渲染效果)3.1渲染样子3.2发射模式3.3添加速度(单轴)tip:3.4添加锥形速度这里记一个(add velocity cone即可)3.5回溯3.2 (我们要做的枪口发射应该是一瞬间,不是持续发射)该发射源方式 spawn Burst(突原创 2021-05-16 15:36:53 · 1067 阅读 · 0 评论 -
Ue4_Niagara_v01_learn_新粒子系统场
1.发射源:2.粒子形态3.材质4.gpu结算 开启bounds5. 发射源(盒子)大小在这里插入图片描述曲线控制大小6.添加风场7.添加吸引力添加重力添加漩涡场添加噪波粒子数量第二套噪波加大拖拽...原创 2021-05-15 21:10:20 · 294 阅读 · 0 评论 -
ue4_笔记
天光 →01.(收集场景颜色信息反映到场景) !!!tip 必须build才有作用!!!02.hdr可以补build03. 小问题:为啥出现黑色 (引擎无法计算区域)如何解决呢 →我们可以放个反射球(捕捉周围反射信息并收集记录)01.在当前视角创建摄像机02.锁住摄像机3.高度雾...原创 2021-01-18 23:44:51 · 124 阅读 · 0 评论 -
Houdini to ue4 入门笔记 第二章
在ue4里面赋予材质1.基础的给一个材质,看下效果效果如下2.使用顶点颜色看下效果和我们houdini出来的效果吻合ok! 我们把这个黑白作为通道去加工颜色(使用ue里的lerp (math下的)类似houdini里面mix混合)3.最终材质图我的参数最后渲染的效果hip+u4文件 开箱即用~链接:https://pan.baidu.com/s/1xQceoEmRpdQDjN9yMJFH9Q提取码:2pvu...原创 2020-12-23 00:14:37 · 266 阅读 · 1 评论 -
Houdini to ue4 入门笔记 第一章
主要是看的 Rohan Dalvi 教程笔记(咖喱味大佬)原视频地址https://www.youtube.com/watch?v=GQZIP8IPEf4一,houdini这里正常出我们 bg出bego格式 特效abc格式(序列)。tip:标注下这个chop用法01* 让属性带chop动画*02 引用这样pscale就有波动了; 二,打开ue4 (开启光线追踪)01.新建一个level双击,得到一个全黑的背景。02.加载hdr的插件,然后提示重启软件0原创 2020-12-22 00:59:34 · 628 阅读 · 0 评论