vellum hair fur
vellum hair fur
JACKLONGFX
这个作者很懒,什么都没留下…
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vellum (Discovering Houdini VellumⅡ柔体系统)学习笔记
视频地址:p=3&spm_id_from=pageDriver&vd_source=044ee2998086c02fedb124921a28c963(搬运)原创 2023-08-21 16:43:26 · 464 阅读 · 0 评论 -
Master Fur
1.模型(没毛的有在ArtStation中获取 作者名字Felipe Gomez)2.刷毛前找图片参考网站:链接: link.pureref.com在这里插入图片描述1.导入模型tip:2.分开模型的各个部位3.转vdb开始刷毛啦!!一.还是工具架:add_fur二.刷毛的方向:curveAdvect 三.加强度、 扰乱、长短四.刷毛(guide groom)Constrain Lengthctrl+shift+alt 点击 设置快捷键绘制画出有(无)毛发的区域原创 2022-02-13 22:29:27 · 262 阅读 · 0 评论 -
开始做布料前的准备工作,如何做布料
视频:https://www.youtube.com/watch?v=4S_ebyQofBc&t=207s在我们开始制作布料时我们应该想到1.我们要创建什么布料。首先第一点Tailoring :裁剪1.这个物体由什么部分组成?2.这个织物是怎么裁剪的?3.这个织物怎么缝合(stitched)在一起的?4.缝线在哪里?第二点 布料的材质1.布料是什么材质组成的丝绸 牛仔 皮革2.布料怎么表现它的运动的1.拉伸如何(stretch)...原创 2022-02-05 00:30:38 · 646 阅读 · 0 评论 -
vellum cloth
sdf push穿插处理1.勾选fill interior2.@surface -= .005; wrangle 这一不会把 实心变空心(其他节点会的)3.float dist = volumesample(1, 0, @P);vector grad = normalize(volumegradient(1, 0, @P));if (dist<0)@P -= dist*grad;原创 2021-07-29 12:08:37 · 655 阅读 · 0 评论 -
布料结算test
原创 2021-09-08 16:18:06 · 200 阅读 · 0 评论 -
vellum参数
1.皮革 2.牛仔 3.丝绸 4.天鹅绒 5.塑料材质表现褶皱皮革硬很少牛仔硬很少丝绸柔软中天鹅绒柔软最多塑料硬几乎没有材质皮革牛仔丝绸天鹅绒塑料Density0.040.50.50.050.25Thickness322--Edge Length Scale0.150.350.350.250.25Stiffness1.01000000.01000.原创 2022-01-26 21:31:47 · 746 阅读 · 0 评论 -
vellum 进阶2 猫毛发
二.猫hair1.是否有毛2. 颜色控制毛发大小长短3.noise控制毛发长短原创 2022-02-03 14:41:20 · 440 阅读 · 0 评论 -
Houdini 铁链结算制作
视频https://www.bilibili.com/video/BV1144y1W7MS?spm_id_from=333.999.0.0遇到问题 1.碎开2.邦硬主要原因是由于name和制作时候铁链就分开的解决办法:(同时满足)物体转为vdb from poly 后加 vdb to sphere线命名时候 每个点给名字:piece@ptnum名字给到面层级assemble就不用creat name否则会覆盖。最重要:bullet data :create Convex Hull pe原创 2022-02-17 10:06:36 · 383 阅读 · 0 评论 -
布料搬运01
Cloth(布料)创建的约束既包括边的距离,也包括二面角的弯曲。Hair(头发)创建由边的距离和边之间的弯曲组成的约束。 该弯曲还包括边的转动,从而产生扭转效果。String(线)创建更轻量级的头发约束,包括边的距离和边之间的角度。 不过,它们没有任何转动的约束,因此边可以自由旋转。Pin to Target(固定到目标上)将指定顶点固定到目标几何体中的对应顶点。对于Vellum解算器来说,“目标几何体”通常是第一个输入,因此它与动画匹配,但可以被覆盖。Attach to Geometry(转载 2021-12-30 22:16:23 · 344 阅读 · 0 评论 -
vellum 简单Bear毛发
https://www.bilibili.com/video/BV1gR4y1W7fk?p=2课程 Bear熊 梳毛1. 添加毛发工具架: 1.add _fur {生成 guide groom 塑性的?hair generate 渲染用TIP:渲染的是Hair Generate2.毛发方向工具加: 2.Guide process1.方向面板参数3.弯曲和长度1.弯曲位置及强度控制2.只查看局部加快计算4.添加clump簇参数调节..原创 2022-02-03 14:13:32 · 412 阅读 · 0 评论 -
锁子甲 bulid+sim
这里用除法+向上取整 /10 eg : 0-9 得0 10-19 得1 以此类推。分析:洒一堆点——copy 模型——点和模型符合一定规律。但是我们要横向10个点够了: 用modulo 除余。思路是解算一个差不多得面片 通过uv映射过去。我们要纵向奇数得点错开 h(size个单位)点和点的距离符合上述图中的关系 (横纵)解算略过了注意面片要带uv。原创 2023-04-17 16:52:14 · 373 阅读 · 0 评论