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houdini.vex
vex in houdini
JACKLONGFX
这个作者很懒,什么都没留下…
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Houdini Vex 补缺
oreint 不能同时等于2个那么要让原始从a到b在到c 可以借用qmultiply。== vector4 变量=dihedral(旋转前,目标/旋转后)==tip: rotate(矩阵变量名称,旋转角度值,旋转轴)orient 表示点的朝向,从始到终的,旋转规则。primpoints() 每个面有几个点。作用:进行物体transform工作。H中 @N = 所处世界Z轴。用法 一般后进行选转的写前面。@up = 所处世界Y轴。原创 2023-07-17 15:27:36 · 475 阅读 · 0 评论 -
读取面最近属性
用point读 通过ptnum的话左右点不一样读不准; 用xyzdist 通过做垂线获取最近点prim 和uv坐标 在用prim打开 这个点的属性 int prim; vector uv; float dist = xyzdist(1,@P,prim,uv); vector n = primuv(1,“N”,prim,uv); v@N = n; ...原创 2021-08-04 14:00:36 · 129 阅读 · 0 评论 -
vex Learning 2/2 前5章
vex循环 array数组 修改数组中的数,eg 8号没有的话系统会自动去补充其他位数为0。 for 循环 while 语句 会无限循环 感染点原创 2022-02-02 23:46:20 · 201 阅读 · 0 评论