iOS程序中的内存分配分区

在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据,保存的内存区域不同。

1. RAM ROM

            RAM:运行内存,不能掉电存储。ROM:存储性内存,可以掉电存储,例如内存卡、Flash。
由于RAM类型不具备掉电存储能力(即一掉电数据消失),所以app程序一般存放于ROM中。RAM的访问速度要远高于ROM,价格也要高。

2. App程序启动

App程序启动,系统会把开启的那个App程序从Flash或ROM里面拷贝到内存(RAM),然后从内存里面执行代码。
另一个原因是CPU不能直接从内存卡里面读取指令(需要Flash驱动等等)。

3. 内存分区

  1. 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等。栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的。
    优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活。[先进后出]

    栈空间分静态分配 和动态分配两种。

     静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。
     动态分配由alloca函数完成。
     栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。
     为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!
  2. 堆区(heap)

    亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。内存管理由程序控制,存储的为malloc , new ,alloc出来的对象。
    如果程序没有控制释放,那么在程序结束时,由系统释放。但在程序运行过程中,会出现内存泄露、内存溢出问题。
    分配方式 类似于链表。

  3. 全局区(静态区) (static) 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,事实上全局变量也是静态的,因此,也叫全局静态存储区。初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后有系统释放。

    注意:全局区又可分为未初始化全局区:
         .bss段和初始化全局区:data段。
         举例:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。

    例子代码:

      int a = 10;  全局初始化区
      char *p;  全局未初始化区
    
     main{
       int b; 栈区
       char s[] = "abc"char *p1; 栈 
       char *p2 = "123456";  123456\\\\0在常量区,p2在栈上。
       static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    
       w1 = (char *)malloc(10); 
       w2 = (char *)malloc(20); 
       分配得来得1020字节的区域就在堆区。 
     }
  4. 文字常量区 存放常量字符串,程序结束后由系统释放。在程序中使用的常量,都会到文字常量区获取。
  5. 程序代码区 存放函数的二进制代码,运行程序就是执行代码,代码要执行就要加载进内存。

4.申请后的系统响应

  1. 栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。

    注意:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

  2. 堆:
    1.首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。
    2.当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
    3 .由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中

5. 申请大小的限制

  1. 栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) ,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

  2. 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    如下图所示:代码区存放于低地址,栈区存放于高地址。区与区之间并不是连续的。


    内存分配.png

栈:由系统自动分配,速度较快,不会产生内存碎片
堆:是由alloc分配的内存,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便

注意事项

  • 在iOS中,堆区的内存是应用程序共享的,堆中的内存分配是系统负责的;
  • 系统使用一个链表来维护所有已经分配的内存空间(系统仅仅纪录,并不管理具体的内容);
  • 变量使用结束后,需要释放内存,OC中是根据引用计数==0,就说明没有任何变量使用该空间,那么系统将直接收回;
  • 当一个app启动后,代码区,常量区,全局区大小已固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(也即是野指针报错)。


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