Android OpenGL实战一——开发框架搭建、三角形和四边形的绘制

本文介绍了Android中使用OpenGL ES的基础知识,包括OpenGL ES与OpenGL的区别、涉及的主要Android包,以及如何创建一个实现Renderer接口的类来绘制三角形和正方形。在代码示例中,详细解释了onDrawFrame、onSurfaceChanged和onSurfaceCreated方法的实现,演示了如何设置视口、投影矩阵和模型观察矩阵。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说起来很惭愧,一直没有接触过OpenGL,以前从来没有这方面的需求,今天决定学习一下!

OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准!

 

OpenGL ES与OpenGL的区别:

OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集

 

Android里有三个与OpenGL有关的包:

android.opengl

javax.microedition.khronos.egl

javax.microedition.khronos.opengles

 

今天用到的不多,只有几个类而已

 

首先,写一个类实现Renderer接口,并实现它的三个抽象方法,要吃饭了,直接上代码吧

 

代码注释写的很清楚,值得一提的是在onSurfaceChanged()里

// 设置视口的大小 gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10); // 选择模型观察矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

顺序不能写反,否则会出问题,至于什么问题,自己试下就知道了,我也是偶然发现的

 

没什么好说的,基本上都是固定的,要记得 setContentView(R.layout.main)是无效的!

写完收工,刚好吃饭去...

 

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