<3>Cocos Creator编辑器基础

Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下:

* 资源管理器窗口

* 场景编辑器窗口

* 层级管理器窗口

* 属性检查器窗口

* 上方功能按钮

* 偏好设置

* 串口输出

* 预览和构建

1.资源管理器窗口

   资源管理器是Cocos Creator编辑器访问和管理项目资源的窗口。在游戏制作中,场景、图片、声音、视频、脚本(代码)和动画等都是资源,均在这里进行展示与操作。资源管理器中的成员与项目asset文件夹下的文件和文件夹逐一对应。

  界面预览

         界面主要分为创建按钮(或在资源管理器窗口内点击鼠标右键)、搜索框、资源列表和当前选中资源路径,布局与样式如下图

资源管理器中文件没有显示后缀名,可以根据文件名称前面的显示图片来看是什么文件格式,或者直接看文件夹里的内容即可!

2.场景编辑器窗口

   场景编辑器是Cocos Creator实现可视化编程的核心,展示当前打开场景中所有的节点。在这个工作区域中,用户可以选中并通过变换工具来修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并获得所见即所得的场景预览效果,具体如下图

  视图中紫色的框为场景中的画布区域,尺寸由画布的设计分辨率决定,后续我们会讲到,详情请见第12章。

  场景视图中背景部分有灰色背景网格,以画布左下角为(0,0)点,根据当前缩放显示何时的网格刻度,帮助丈量场景。

  A)视图常用操作:

  ---------视图缩放:使用鼠标滚轮。

  ---------视图平移:鼠标右键拖拽。

  ---------选取节点:鼠标左键单击。选中后会显示蓝色节点约束框,如下图,受节点的尺寸属性影响。

  ---------节点名称与约束框提示:鼠标光标悬停在节点上时(非选中状态),出现灰色节点名称和约束框。如下图

  B)节点变换工具:

      节点变换工具位于编辑器的左上方,不可移动。4个按钮从左至右依次是:平移、旋转、缩放、自由变换(锚点),默认选中平移工具。

      

     快捷键:

     平移(w)  旋转(e)  缩放(r)  自由变换(t)

3.层级管理器窗口

    层级管理器和场景编辑器一样,显示的是当前打开场景中的节点。不同的是场景编辑器中展示的是节点渲染之后的样子,而层级管理器展示的是节点的层级与节点名称列表。层级管理器中的节点和场景编辑器中的节点一一对应,如下图

4.属性检查器窗口

    属性检测器窗口是查看和修改资源属性、节点属性或节点拥有组件属性的窗口,也是构成图形化编程的重要组成部分。如下图

 

5.串口输出

6.预览和构建

   6.1 预览工具按钮

   6.2 平台选择

         目前Cocos Creator支持两种方式:浏览器和模拟器。可以在预览工具栏如上图中的通过下拉菜单选择,有浏览器和模拟器两项。

         选择浏览器然后点击按钮,如下图所示:

         选择模拟器然后点击按钮,如下图所示:

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Cocos Creator编辑器提供了一套强大的功能,使开发者可以轻松地编写工具来增强开发流程。以下是Cocos Creator编辑器如何编写工具的步骤: 1.熟悉Cocos Creator编辑器:首先,开发者需要熟悉Cocos Creator编辑器的基本操作和功能。这包括了场景编辑、节点操作、组件配置等。 2.了解Cocos Creator的插件机制:Cocos Creator提供了插件机制,开发者可以通过插件扩展编辑器的功能。开发者可以在官方文档中找到关于插件开发的详细说明。 3.确定工具的需求:开发者需要明确工具的需求和目标。这可以是一项新功能、自动化操作、场景批量处理等。确保明确工具的功能和预期效果。 4.开发插件:根据工具的需求,开发者可以通过插件机制来实现工具。插件可以包括自定义的编辑器窗口、面板、节点操作脚本等。 5.使用API扩展功能:Cocos Creator提供了丰富的API来扩展编辑器的功能。开发者可以使用这些API来实现工具的核心功能。 6.测试和调试:在编写工具过程中,开发者需要进行反复的测试和调试以确保工具的正确性和可靠性。这可以包括单元测试、集成测试和用户界面测试等。 7.发布和分享工具:完成工具开发后,开发者可以考虑将其发布和分享。开发者可以将工具打包成插件,供其他开发者使用和安装。 总之,使用Cocos Creator编辑器编写工具可以有效地提高开发效率和质量。通过插件机制和丰富的API,开发者可以根据自己的需求自定义和扩展编辑器的功能。希望这些步骤能对您编写Cocos Creator编辑器工具有所帮助。

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