复制构造函数:
复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用,作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象
如果没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数,这个构造函数会用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员,在很多情况下已经很完美了,所以不用自己声明复制构造函数
析构函数:
相当于是“反·构造函数”,完成对象被删除前的一些清理工作
除了不能有返回类型,不能return以外,还不能有参数传递
在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间
如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数,其函数体为空
样例:(代码中有注释)
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int x, int y); //构造函数
Point(const Point &b); //复制构造函数,使用const是为了避免在初始化新对象过程中把原有的对象给改了
~Point(); //析构函数
void Show();
private:
int *x, *y;
};
Point::Point(int a, int b)
{
x = new int;
y = new int;
*x = a, *y = b;
}
Point::Point(const Point &b)
{
cout<<"调用复制构造函数,为指针x和y申请内存"<<endl;
x = new int;
y = new int;
*x = *b.x, *y = *b.y;
}
Point::~Point(void)
{
cout<<"调用析构函数,释放内存"<<endl;
delete x;
delete y;
}
void Point::Show()
{
cout<<'('<<*x<<", "<<*y<<')'<<endl;
}
void Display(Point a) //形实结合时,即用实参去初始化实参时,也会发生一次复制构造
{
a.Show();
// 注意如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时也会发生复制构造
}
int main(void)
{
Point p(3, 5);
Point q(p);
Display(p), Display(q);
return 0;
}
/*
调用复制构造函数,为指针x和y申请内存
调用复制构造函数,为指针x和y申请内存
(3, 5)
调用析构函数,释放内存
调用复制构造函数,为指针x和y申请内存
(3, 5)
调用析构函数,释放内存
调用析构函数,释放内存
调用析构函数,释放内存
*/