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原创 Unity3D实践4:带有出入特效的提示框

前置:最好使用对象池;前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8688031(UGUI)实现效果在这~:第一步:制作UI很简单的,一张背景图一段文字,背景图可以半透明可以给文字加上Outline组件,也就是字体边框,用作UI美化,调整下边框的颜色和透明度给图片加上CanvasGroup...

2019-04-13 17:33:14 1606

原创 SourcesTree使用手册3:文件贮藏与删除

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89183880(文件更新)假设你很久以前写了一个很重要的脚本xxx.cs并且已经提交,而现在你想优化一下其中一部分代码,并且准备优化(修改)完毕后更新到你的分支……一、文件修改与删除你已经在本地修改完毕了:这个时候SourcesTree会将你修改的那个文件视作“新文件”,如下...

2019-04-10 21:54:01 11588

原创 SourcesTree使用手册2:文件更新

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89177151(与Git进行通信)一、文件更新你写了两份代码,也已经测试过了,你想上传到服务器,那么怎么办呢先将你的代码放入你的本地地址内,之后点进自己的分支,查看文件状态如下:确认无误后暂存提交这个时候,如果你有跟踪远程的分支,就可以直接推送了推送完...

2019-04-10 16:32:20 870

原创 SourcesTree使用手册1:与Git进行通信

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/89154465(Git和SourcesTree的安装)一、你的Git项目大概是这个样子的其中SSH就是你在本地SourcesTree中添加的Git地址常用的5种分支(前两个分支必有至少一个):master:最终发布版本 develop:项目的开发分支 featur...

2019-04-10 15:05:20 1122

原创 Git和SourcesTree的安装

先给两个网页链接:https://www.sourcetreeapp.com/ https://cn.atlassian.com/software/sourcetree如果懒的去下载,放个链接:fwuk;里面就有Git和SourcesTree的安装包了安装的时候注意两点:如果你是初学的小白,或者说只是自己弄着玩,安装时可以一路默认点下去(这里有一个详细的小白教程也可以跟着来:...

2019-04-09 17:38:19 1333

原创 在Unity3D中使用Protobuf3

Protobuf:平台无关、语言无关、可扩展且轻便高效的序列化数据结构的协议,一般用于网络通信和数据存储第一步:下载并准备DLL文件链接:mvn9(或者https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tree/82d3d7d250645322f8a7343188e5ae6246a76414)先设置下DLL导出版本,不同版本的Unity3D...

2019-04-08 17:15:05 4844 5

OpenGL基础学习完整代码(完整场景带优化).zip

对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/jaihk662/category_9903113.html,第1章~第56章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库、FreeType库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习

2020-09-28

OpenGL基础学习完整代码.zip

对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/jaihk662/category_9903113.html,第1章~第45章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习。PS:可能会有点卡主要是因为:①使用的地面模型是高模(几十万个顶点)②使用的天空盒贴图是2040x2048的超大贴图6张;没办法只找到这些资源,所以只能将就着用了

2020-08-12

空空如也

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