FadeInOut相机渐变

public var fadeOutTexture : Texture2D;
public var fadeSpeed = 0.3;
var drawDepth = -1000;
private var alpha = 1.0;
private var fadeDir = -1;
function OnGUI(){
   
    alpha += fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;
    alpha = Mathf.Clamp01(alpha);
   
    GUI.color.a = alpha;
   
    GUI.depth = drawDepth;
   
    GUI.DrawTexture(Rect(-10, -10, Screen.width+10, Screen.height+10), fadeOutTexture);
}
//Входим в темноту
function fadeIn(){
    fadeDir = 1;
}
//Выходим из темноты
function fadeOut(){
    fadeDir = -1;
}
function Start(){
    alpha=1;
}

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