Unity3D UV动画

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ScrollingUVs : MonoBehaviour
{
    public int materialIndex = 0;
    public Vector2 uvAnimationRate = new Vector2( 1.0f, 0.0f );
    public string textureName = "_MainTex";
    public bool ScrollBump = true;
    public string bumpName = "_BumpMap";
 
    Vector2 uvOffset = Vector2.zero;
 
    void LateUpdate()
    {
        uvOffset += ( uvAnimationRate * Time.deltaTime );
        if( renderer.enabled )
        {
            renderer.materials[ materialIndex ].SetTextureOffset( textureName, uvOffset );
            if(ScrollBump)
            {
                renderer.materials[ materialIndex ].SetTextureOffset( bumpName, uvOffset );
            }
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值