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转载 unity里利用C# 读写XML

在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。首先要导入usingusing System.Xml;using System.IO;private ArrayList Adialogue=new Arra

2015-05-06 20:31:36 430

原创 XperiaZ Rom制作教程

本教程主要分为两个方面,一是拆分ftf格式的强刷固件提取ROM内容,二是合并odex添加root权限等等,教程中所用到的工具会在本文最后提供下载,下面正式开始教程。一.提取1.首先请从各大论坛自行下载强刷固件,我下载的为最新的港版292,C6603_10.5.1.A.0.292_HK.ftf;2.将此ftf文件改后缀为.zip,C6603_10.5.1.A.0.292_HK.z

2014-12-30 14:49:36 1060

原创 PS轻松制作四种扁平化风格图标

本文将传授你多样的扁平化设计风格,绝对时髦教程!读完本文,你将轻松掌握时下最热门的设计手法:) 四种风格包括:常规扁平化、长投影、投影式、渐变式。一、常规扁平化步骤 1:宽度: 500px, 高度: 400px. 背景色为白色:步骤 2:参考线设置:垂直:125px,157px,177px,250px,323px, 343px, 378px 水平:72px,

2014-12-29 16:54:48 1119

转载 unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体

using System.Collections; public class clickmove : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } //下面的函数是当鼠标触碰到

2014-12-27 11:06:48 715

转载 Unity3D 批量图片资源导入设置

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// /// 批量图片资源导入设置 /// 使用说明: 选择需要批量设置的贴图, /// 单击DuanMenu/Texture Import Settings, /// 打开窗口后选择对应参数, /// 点击Set Texture Im

2014-12-27 10:56:02 483

原创 寻找标签内的物体播放动画

function Start () { //定义a为一个物体数组 var a : GameObject[]; //a数组等于所有标签为A的物体 a = GameObject.FindGameObjectsWithTag("A"); //定义b为a中的物体 for (var b in a) b.animation.Play("S"); }

2014-12-23 16:26:15 268

原创 while循环。。。

using UnityEngine;using System.Collections;public class loops : MonoBehaviour { //设定要复制的物体 public GameObject obj; // Use this for initialization void Start () { //被复制物体的位置坐标 Vector3

2014-12-23 16:24:36 399

转载 movepic

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Resources;public class movepic:MonoBehaviour{public Texture2D[] texAll; //图片序列储存的图片组,注意需要定义这个组的size大小为图片序列的数量public GameObject plane;

2014-12-23 16:23:37 528

原创 怎么让鼠标检测点击到的物体并出发事件

用射线检测,以下是代码,挂载到摄像机上并附上物体就可以了运行实现了using UnityEngine;using System.Collections; public class aaa : MonoBehaviour { public Camera camera1; public GameObject cube1; public GameObject cube2

2014-12-23 16:13:13 468

转载 如何制作索尼机型用的主题文件(4.1和4.3&4.4)

【索尼】如何制作索尼机型用的主题文件(4.1和4.3&4.4)4.1和4.2系统 是单纯的改变壁纸+锁屏壁纸 以及系统配色4.3和4.4系统 是支持改变全部UI界面和配色的 很接近MIUI的效果4.1制作主题办法(以BlackThemeBlueAccent.apk为例)反编译BlackThemeBlueAccent.apksemc_t

2014-12-23 16:08:34 712

翻译 FadeInOut相机渐变

public var fadeOutTexture : Texture2D;public var fadeSpeed = 0.3;var drawDepth = -1000;private var alpha = 1.0;private var fadeDir = -1;function OnGUI(){ alpha += fadeDir * fadeSpeed * Ti

2014-12-23 12:54:41 339

原创 全景相机 PerspectiveCamCtrl

using UnityEngine;using System.Collections;public class PerspectiveCamCtrl : MonoBehaviour { public double height = 10.0; public double speed = 100.0; float yRotSpeed = 30f; public float m

2014-12-23 12:52:02 471

原创 点击按钮换颜色

var txtBtn:Texture[];//按钮的图片var cuble:GameObject;//需要改换颜色图片function Start () {}function Update () {}function OnGUI(){ for(var i=0;i<;i++){ var colorName:String="colorName:"+i.ToString();

2014-12-23 10:54:45 416

原创 NGUI点击按钮时如何屏蔽场景鼠标事件

using UnityEngine;using System.Collections;public class hh : MonoBehaviour { public bool e = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void

2014-12-23 10:45:53 786

原创 Unity3D UV动画

using UnityEngine;using System.Collections; public class ScrollingUVs : MonoBehaviour{ public int materialIndex = 0; public Vector2 uvAnimationRate = new Vector2( 1.0f, 0.0f ); public

2014-12-23 10:16:24 1446

转载 unity3d功能脚本大全

1.右键菜单function OnGUI(){ if(Input.GetMouseButton(1)) { GUILayout.BeginArea (new Rect (Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,200,200)); GUILayout.Box("This

2014-12-21 12:53:30 1814

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