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Unity
文章平均质量分 55
JamesYu2015
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI点击按钮时如何屏蔽场景鼠标事件
using UnityEngine; using System.Collections; public class hh : MonoBehaviour { public bool e = true; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void原创 2014-12-23 10:45:53 · 776 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 批量图片资源导入设置
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// /// 批量图片资源导入设置 /// 使用说明: 选择需要批量设置的贴图, /// 单击DuanMenu/Texture Import Settings, /// 打开窗口后选择对应参数, /// 点击Set Texture Im转载 2014-12-27 10:56:02 · 481 阅读 · 0 评论 -
unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体
using System.Collections; public class clickmove : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } //下面的函数是当鼠标触碰到转载 2014-12-27 11:06:48 · 710 阅读 · 0 评论 -
movepic
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Resources; public class movepic:MonoBehaviour{ public Texture2D[] texAll; //图片序列储存的图片组,注意需要定义这个组的size大小为图片序列的数量 public GameObject plane;转载 2014-12-23 16:23:37 · 527 阅读 · 0 评论 -
FadeInOut相机渐变
public var fadeOutTexture : Texture2D; public var fadeSpeed = 0.3; var drawDepth = -1000; private var alpha = 1.0; private var fadeDir = -1; function OnGUI(){ alpha += fadeDir * fadeSpeed * Ti翻译 2014-12-23 12:54:41 · 337 阅读 · 0 评论 -
寻找标签内的物体播放动画
function Start () { //定义a为一个物体数组 var a : GameObject[]; //a数组等于所有标签为A的物体 a = GameObject.FindGameObjectsWithTag("A"); //定义b为a中的物体 for (var b in a) b.animation.Play("S"); }原创 2014-12-23 16:26:15 · 267 阅读 · 0 评论 -
怎么让鼠标检测点击到的物体并出发事件
用射线检测,以下是代码,挂载到摄像机上并附上物体就可以了运行实现了 using UnityEngine; using System.Collections; public class aaa : MonoBehaviour { public Camera camera1; public GameObject cube1; public GameObject cube2原创 2014-12-23 16:13:13 · 467 阅读 · 0 评论 -
点击按钮换颜色
var txtBtn:Texture[];//按钮的图片 var cuble:GameObject;//需要改换颜色图片 function Start () { } function Update () { } function OnGUI(){ for(var i=0;i<;i++){ var colorName:String="colorName:"+i.ToString();原创 2014-12-23 10:54:45 · 416 阅读 · 0 评论 -
while循环。。。
using UnityEngine; using System.Collections; public class loops : MonoBehaviour { //设定要复制的物体 public GameObject obj; // Use this for initialization void Start () { //被复制物体的位置坐标 Vector3原创 2014-12-23 16:24:36 · 394 阅读 · 0 评论 -
全景相机 PerspectiveCamCtrl
using UnityEngine; using System.Collections; public class PerspectiveCamCtrl : MonoBehaviour { public double height = 10.0; public double speed = 100.0; float yRotSpeed = 30f; public float m原创 2014-12-23 12:52:02 · 468 阅读 · 0 评论 -
unity里利用C# 读写XML
在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。XML的读取: 这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。首先要导入usingusing System.Xml; using System.IO; private ArrayList Adialogue=new Arra转载 2015-05-06 20:31:36 · 428 阅读 · 0 评论