behavior designer 动态加载

方式1
  1.  behaviorTree. externalBehavior  =    ( BehaviorDesigner. Runtime . ExternalBehavior ) Object . Instantiate ( Resources . Load ( "Test Behavior" ) )
  2.     behaviorTree. startWhenEnabled  =  false;
  3.    
  4.     Task rootTask  = behaviorTree. externalBehavior. GetBehaviorSource ( ). RootTask;
  5.    
  6.      if  (rootTask  ==  null )
  7.          Debug. LogError ( "Null Root Task!" );
方式2
public void CreateTree()
        {
            BehaviorTree bt = gameObject.AddComponent<BehaviorTree>();
            bt.ExternalBehavior = behaviorTree;
            bt.EnableBehavior();
          
        }

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