Unity打简单jar包

本文介绍了如何在Unity中与Android进行交互,无需Jar包与包名匹配,不修改AndroidManifest.xml。通过Android Studio创建Android Library模块,编写Unity2Android核心类,利用反射原理获取上下文并实现消息传递。在Unity端导入aar包并调用Android代码。如果需要对接第三方库,需将jar放入aar的libs目录下,避免使用gradle网络下载的库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

  • Unity与Android交互
  • 不要求Jar包与包名匹配
  • 不必修改AndroidManifest.xml文件

流程

AndroidStudio
  1. 创建新项目,项目名包名随意,用不到

  2. 创建新Module,类型AndroidLibrary,此处两个认真填写,会在Unity中用到

    • Library name:aar包导出的名称,放到Unity的Plugins
    • Package name:Unity调用安卓
  3. 在Module下创建新交互核心类,名字认真填写,Unity用到(暂且为Unity2Android)

  4. 编写Unity2Android核心类代码

    这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文,同理给unity发消息也是反射原理

    package com.jing.unity;
         
         import android.app.Activity;
         import android.widget.Toast;
         
         import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
         import java.lang.reflect.Method;
         
         /**
          * Created by Jing on 2018-1-18.
          */
         publ
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值