JsonUtility解析字典

这篇博客介绍了如何在Unity中使用JsonUtility解析字典类型的数据。通过让字典类型实现ISerializationCallbackReceiver接口,将键值对列表分开解析,以达到解析目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成
介绍

使用Unity自身的JsonUtility解析字典

  • 字典类型实现接口ISerializationCallbackReceiver,相当于在转换之间进行键值对列表的分开解析
Json
{
    "KeyList": [1, 2],
    "ValueList": [{
        "panelTypeString": "1",
        "path": "q"
    }, {
        "panelTypeString": "2",
        "path": "w"
    }]
}
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class JsonLoad : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        LoadJson();
    }

    private void LoadJson()
    {
        string str = Resources.Load<TextAsset>("Json").text;
        UIDataJson json = JsonUtility.FromJson<UIDataJson>(str);
        Dictionary<int, UIData> dic = json.infodic;
        foreach (var item in dic)
        {
            Debug.Log
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