1. 前言
线程池是JAVA开发中最常使用的池化技术之一,可以减少线程资源的重复创建与销毁造成的开销。
2. 灵魂拷问:怎么做到线程重复利用?
很多同学会联想到连接池,理所当然的说:需要的时候从池中取出线程,执行完任务再放回去。
如何用代码实现呢?
此时就会发现,调用线程的start方法后,生命周期就不由父线程直接控制了。线程的run方法执行完成就销毁了,所谓的“取出”和“放回”只不过是想当然的操作。
这里先说答案:生产者消费者模型
3. ThreadPoolExecutor的实现
3.1 结构
首先看下ThreadPoolExecutor的继承结构
顶级接口是Executor,定义execute方法
ExecutorService添加了submit方法,支持返回future获取执行结果,以及线程池运行状态的相关方法
本文着重讲线程池的执行流程,因此将暂时忽略线程池的状态相关的代码,也建议新手看源码时从核心流程看起。
3.2 核心方法:execute()
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 判断是否小于核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//添加worker,添加成功则退出
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 核心线程数已用完则放入队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 双重检查,避免入队完成后,所有线程已销毁,导致没有消费者消费当前任务
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 队列已满则开启非核心线程,达到最大线程数则使用拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
execute方法就是一个生产的过程,主要分为开启线程和入队
开启线程会传入command(即当前任务),开启的线程会立即消费该任务
入队的任务则会由Worker消费
主要关注corePoolSize,maximumPoolSize,queueSize(任务队列长度),workerCount(当前worker数量)这几个参数,可以总结为以下:
已满 | 未满 | 操作 |
---|---|---|
corePoolSize | 开启核心线程 | |
corePoolSize | queueSize | 入队 |
queueSize | maximumPoolSize | 开启非核心线程 |
maximumPoolSize | 拒绝 |